SurfaceView和View一大不同就是SurfaceView是被动刷新的,但我们可以控制刷新的帧率,而View并且通过invalidate方法通知系统来主动刷新界面的,但是View的刷新是依赖于系统的VSYSC信号的,其帧率并不受控制,而且因为UI线程中的其他一些操作会导致掉帧卡顿。而对于SurfaceView而言,它是在子线程中绘制图形,根据这一特性即可控制其显示帧率,通过简单地设置休眠时间,即可,并且由于在子线程中,一般不会引起UI卡顿。
Thread.sleep(50);即可以控制1s内刷新20次SurfaceView的双缓冲机制:即对于每一个SurfaceView对象而言,有两个独立的graphic buffer。在Android SurfaceView的双缓冲机制中是这样实现的:
在Buffer A中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer A;在下一个循环中,在Buffer B中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer B,如此往复。而由于这个双缓冲机制的存在,可能会引起闪屏现象,。在第一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost "循环中,更新的是buffer A的内容;到下一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer B的内容。 如果buffer A与buffer B中某个buffer内容为空,当屏幕轮流显示它们时,就会出现画面黑屏闪烁现象。
解决方法出现黑屏是因为buffer A与buffer B中一者内容为空,而且为空的一方还被post到了屏幕。于是有两种解决思路:
1.不让空buffer出现:每次向一个buffer写完内容并post之后,顺便用这个buffer的内容填充另一个buffer。这样能保证两个 buffer的内容是同步的,缺点是做了无用功,耗费性能。
2.不post空buffer到屏幕:当准备更新内容时,先判断内容是否为空,只有非空时才启动"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"这个流程。(上述模板和示例中即采用了这个方法)