并且:由于单线程的原因,用JavaScript来挖矿并不快。
Part3:交易与挖矿奖励
在前面两部分我们创建了一个简单的区块链,并且加入了POW来抵御攻击。然而我们在途中也偷了懒:我们的区块链只能在一个区块中存储一笔交易,而且矿工没有奖励。现在,让我们解决这个问题!
重构区块类
现在一个区块拥有 index , previousHash , timestamp , data , hash 和 nonce 属性。这个 index 属性并不是很有用,事实上我甚至不知道为什么开始我要将它添加进去。所以我把它移除了,同时将 data 改名为 transactions 来更语义化。
class Block{ constructor(timestamp, transactions, previousHash = '') { this.previousHash = previousHash; this.timestamp = timestamp; this.transactions = transactions; this.hash = this.calculateHash(); this.nonce = 0; } }
当我们改变区块类时,我们也必须更改 calculateHash() 函数。现在它还在使用老旧的 index 和 data 属性。
calculateHash() { return SHA256(this.previousHash + this.timestamp + JSON.stringify(this.transactions) + this.nonce).toString(); }
交易类
在区块内,我们将可以存储多笔交易。因此我们还需要定义一个交易类,一边我们可以锁定交易应当具有的属性:
class Transaction{ constructor(fromAddress, toAddress, amount){ this.fromAddress = fromAddress; this.toAddress = toAddress; this.amount = amount; } }
这个交易例子非常的简单,仅仅包含了发起方( fromAddress )和接受方( toAddress )以及数量。如果有需求,你也可以在里面加入更多字段,不过这个只是为了最小实现。
调整我们的区块链
当前的最大任务:调整我们的区块链来适应这些新变化。我们需要做的第一件事就是存储待处理交易的地方。
正如你所知道的,由于POW,区块链可以稳定的创建区块。在比特币的场景下,难度被设置成大约每10分钟创建一个新区块。但是,是可以在创造两个区块之间提交新的交易。
为了做到这一点,首先需要改变我们区块链的构造函数,以便他可以存储待处理的交易。我们还将创造一个新的属性,用于定义矿工获得多少钱作为奖励:
class Blockchain{ constructor() { this.chain = [this.createGenesisBlock()]; this.difficulty = 5; // 在区块产生之间存储交易的地方 this.pendingTransactions = []; // 挖矿回报 this.miningReward = 100; } }
下一步,我们将调整我们的 addBlock() 方法。不过我的调整是指删掉并重写它!我们将不再允许人们直接为链上添加区块。相反,他们必须将交易添加至下一个区块中。而且我们将 addBlock() 更名为 createTransaction() ,这看起来更语义化: