委托在IOS开发框架Cocoa Touch 中经常使用,其含义是一个类的对象要求委托对象执行它的某些操作。委托机制实际是种设计模式,通过此种机制,能降低对象间的耦合。还是不继续说概念了,直接上定义代码。
//环境
//Mac OS X 10.3.7
//Xcode Version 4.2.1
//使用的是Xcode的Command Line Tool工程,结果由命令行输出
@interface MyFrameWork : NSObject{ } @property (nonatomic,assign)NSObject * delegate;//委托对象的指针,类型为NSObject,即一切objective-c类的父类 - (id)init; - (void) callDelegate; @end #import "MyFrameWork.h" @implementation MyFrameWork @synthesize delegate; - (NSString *) description{ return (@"I am MyFrameWork"); } -(id) init{ self = [super init]; if (self){ } return self; } -(void)callDelegate{ //通过delegate指针访问类Delegate的description方法 NSString *string = [self.delegate description]; //发现在最新版的编译器里面NSLog为了安全(支持ARC),只接受格式化的字符串,因为NSLog底层也是用printf来格式化输出的。 //NSLog(str); // warning // NSLog(@"%@", str); // solution // NSLog(str, nil); // solution NSLog(string,nil); } @interface Delegate : NSObject @property NSInteger number; -(id)init; @end #import "Delegate.h" @implementation Delegate @synthesize number; -(NSString *)description{ self.number = self.number + 1; NSString *string = [[NSString alloc] initWithFormat:@"I am Delegate,%ld calls",self.number]; return (string); } -(id)init{ self = [super self ]; if (self) { self.number =0; } return self; } @end首先定义了两个类,MyFrameWork类通过Delegate类完成访问Delegate的description方法。很简单便完成了委托,这也跟objective-c面向对象和灵活的特点相稳合,如果熟悉C++的童鞋,就会发现上述同样的功能的比较难完成,C++没有共同的父类,所以不存在一个指针可以指向任意的委托对象,这似乎是个不可解决的问题。但C++中有类的成员函数指针这一概念,具体的实现可以看一下 这篇,多参数时实现的很巧妙。总之objective-c委托实现很简单(大家不许偷笑),但很少会像上面的列子使用,一般应用到框架上,还会同时带上协议,例如:
上图为使用Core Location框架(移动设备定位)中,类及协议组成的委托。