使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果(3)

//定义粒子生成的方法
  function makeParticles(){
    
    var particle,material;
    //粒子从Z轴产生区间在-1000到1000
    for(var zpos=-1000;zpos<1000;zpos+=20){
      //we make a particle material and pass through the colour and custom particle render function we defined. 
      material = new THREE.ParticleCanvasMaterial( { color: 0xffffff, program: particleRender } );
      //生成粒子
      particle = new THREE.Particle(material);
      //随即产生x轴,y轴,区间值为-500-500
      particle.position.x = Math.random()*1000-500;
      particle.position.y = Math.random()*1000-500;
      //设置z轴
      particle.position.z = zpos;
      //scale it up a bit
      particle.scale.x = particle.scale.y = 10;
      //将产生的粒子添加到场景,否则我们将不会看到它
      scene.add(particle);
      //将粒子位置的值保存到数组
      particles.push(particle);
    }
  }

math . random()返回一个浮点数在0和1之间,我们乘以1000,给了我们一个0到1000之间的数字。然后我们减去500,这给了我们一个号码在-500和500之间.我们也可以这样定义一个生成范围区间内随机值的函数

function randomRange(min, max) { 
  return Math.random()*(max-min) + min; 
}

绘制粒子的函数

 //定义粒子绘制函数
  function particleRender( context ) {
    //获取canvas上下文的引用
    context.beginPath();
    // and we just have to draw our shape at 0,0 - in this
    // case an arc from 0 to 2Pi radians or 360º - a full circle!
    context.arc( 0, 0, 1, 0, Math.PI * 2, true );
    //设置原型填充
    context.fill();
  }

定义粒子移动的函数,这里设置成移动速度随着鼠标距离Y轴0点的值越大,粒子移动越快,

 //移动粒子的函数
  function updateParticles(){
    
    //遍历每个粒子
    for(var i=0; i<particles.length; i++){
      particle = particles[i];
      //设置粒子向前移动的速度依赖于鼠标在平面Y轴上的距离
      particle.position.z += mouseY * 0.1;
      //如果粒子Z轴位置到1000,将z轴位置设置到-1000,即移动到原点,这样就会出现无穷尽的星域效果.
      if(particle.position.z>1000){
         particle.position.z-=2000; 
      }
    }
  }

鼠标移动时函数监听

 //鼠标移动时调用
  function onMouseMove(event){
    mouseX = event.clientX;
    mouseY = event.clientY;
  }

至此,空间粒子简单效果学习完毕.

整合代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Three.js实现3D空间粒子效果</title>
    <style type="text/css">
      body{
        background-color:#000000;
        margin:0px;
        overflow:hidden;
      }
    </style>
    <script src="scripts/three.js"></script>
    <script>
      //定义应用所需的组件:相机,场景,渲染器
      var camera, scene, renderer;
      //跟踪鼠标的位置
      var mouseX = 0, mouseY = 0;
      //定义存储粒子的数组
      var particles = [];
      
      //数据初始化
      function init(){
        //相机参数:
        //四个参数值分别代表:视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体最近的距离:near 相机离视体最远的距离:far
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000 );
        //设置相机位置,默认位置为:0,0,0. 
        camera.position.z = 1000;

        //声明场景
        scene = new THREE.Scene();
        //将相机装加载到场景
        scene.add(camera);
  
        //生成渲染器的对象
        renderer = new THREE.CanvasRenderer();
        //设置渲染器的大小
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        //追加元素
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        //调用自定义的生成粒子的方法
        makeParticles();
        //添加鼠标移动监听
        document.addEventListener('mousemove',onMouseMove,false);
        //设置间隔调用update函数,间隔次数为每秒30次
        setInterval(update,1000/30);
      }
      
      function update() {
        //调用移动粒子的函数
        updateParticles();
        //重新渲染
        renderer.render( scene, camera );
      }

      //定义粒子生成的方法
      function makeParticles(){
        
        var particle,material;
        //粒子从Z轴产生区间在-1000到1000
        for(var zpos=-1000;zpos<1000;zpos+=20){
          //we make a particle material and pass through the colour and custom particle render function we defined. 
          material = new THREE.ParticleCanvasMaterial( { color: 0xffffff, program: particleRender } );
          //生成粒子
          particle = new THREE.Particle(material);
          //随即产生x轴,y轴,区间值为-500-500
          particle.position.x = Math.random()*1000-500; //math . random()返回一个浮点数在0和1之间
          particle.position.y = Math.random()*1000-500;
          //设置z轴
          particle.position.z = zpos;
          //scale it up a bit
          particle.scale.x = particle.scale.y = 10;
          //将产生的粒子添加到场景
          scene.add(particle);
          //将粒子位置的值保存到数组
          particles.push(particle);
        }
      }

      //定义粒子渲染器
      function particleRender( context ) {
        //获取canvas上下文的引用
        context.beginPath();
        // and we just have to draw our shape at 0,0 - in this
        // case an arc from 0 to 2Pi radians or 360º - a full circle!
        context.arc( 0, 0, 1, 0, Math.PI * 2, true );
        //设置原型填充
        context.fill();
      }

        
      //移动粒子的函数
      function updateParticles(){
        
        //遍历每个粒子
        for(var i=0; i<particles.length; i++){
          particle = particles[i];
          //设置粒子向前移动的速度依赖于鼠标在平面Y轴上的距离
          particle.position.z += mouseY * 0.1;
          //如果粒子Z轴位置到1000,将z轴位置设置到-1000
          if(particle.position.z>1000){
             particle.position.z-=2000; 
          }
        }
      }
      
      //鼠标移动时调用
      function onMouseMove(event){
        mouseX = event.clientX;
        mouseY = event.clientY;
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="init()">
  </body>
</html>



      

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