首先描绘圆周运动
// d1 /*css*/ div{ height: 4px; width: 4px; background: red; position: absolute; } //js var div = document.getElementById('div'); // 画运动点 document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); // 添加节点 var deg = 0; // 运动角度 var r = 100; // 半径 var center = [300, 300] // 圆心 var dd = Math.PI/180; // PI和角度之间的转换 setInterval(function(){ deg++; div.style.left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * r + 'px'; div.style.top = center[1] + Math.sin(deg * dd) * r + 'px'; },16);
以上代码运行后可以看到一个圆周运动红色方块
完成上述步骤后,有什么用呢?
烟花的绽放,想象一下,可以当成很多方块从一个从圆心开始向四周扩算的一种运动方式。
一束烟花,有10个绽放点,那就是每隔360 / 10 = 36度,就有一条运动轨迹。
这样就好办了
// d2 var divs = []; // 保存烟花节点 var len = 10; // 烟花节点个数 var temp = 360 / len; // 运动轨迹所隔角度 for(var i = 0; i < len; i++){ var tdiv = document.createElement('div'); var tr1 = r; // 半径 var deg = i * temp; // 当前轨迹所在的角度值 var left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * tr1 var topLen = center[1] + Math.sin(deg * dd) * tr1 tdiv.style.left = left +'px'; tdiv.style.top = topLen +'px'; tdiv.data = { // 存放节点的位置信息 deg : deg, r : tr1, left : left, top : topLen }; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); divs.push(tdiv); }
上述代码运行后可以看到
看起来是有点烟花的意思了,但是烟花的运动轨迹可没这么工整,同一个地点出发,同一个地点结束。
而这个结束点就是半径的长度值,所以只需将半径进行变化就可打乱。
// d3 function getRanR(a,b){ // 随机得到a-b的值 return Math.floor(Math.random()*(b-a+1)+a); }
将for循环里的 tr1 改为 getRanR(0,200);
就可看到下图
看着很乱,完全没点烟花的样子。没关系,让它运动起来就可以看出来了。
为了让这个动起来就要让上面 d2 的js代码进行修改。让各个节点的起始位置为圆心。同时为了省点力,用css3进行运动。
/*css*/ div{ height: 4px; width: 4px; background: red; position: absolute; transition: 1s all; // 就添加这一句 } // js tdiv.style.left = center[0] +'px'; tdiv.style.top = center[1] +'px';
运动轨迹从 d2 可以看出来已经全部存放到了节点里。用divs可以拿到各个节点。所以只需操作divs就可以了
document.onclick = function () { for(var i = 0; i < divs.length; i++){ divMove(divs[i]) } } function divMove(div){ var data = div.data; div.style.left = data.left + 'px'; div.style.top = data.top + 'px'; }
运动如下图:
这样就可以看到一个简易的烟花效果。就这么一个简易的烟花连续起来就可达到图1的效果。
所以首先要对这个简易的烟花效果进行封装。
动画方面为了方便操作,所以引入jquery。
以下为html + css
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } div.boom-div{ height: 4px; width: 4px; background: orange; position: absolute; border-radius: 50%; } #container{ width: 100%; height: 100%; position: relative; } .input-container{ position: absolute; z-index: 1; } </style> </head> <body> <div> <input type="button" value="重绘"> <input type="button" value="清零"> <input type="button" value="保存"> </div> <div></div> </body> </html>
JS部分
var boom = { init: function (center, len, container, type) { this.len = len || 20; // 烟花节点个数 this.maxR = 100; // 最大半径 this.speed = 1500; // 速度 this.divs = []; // 存放烟花节点 this.center = center; // 圆心 this.type = type; // 类型 this.container = container; // 容器 this.paint(); }, getRanR: function (a, b) { // 得到随机数 return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1 )+ a); }, // 画出烟花节点所在点,以及保存去往点信息 // 圆心, 半径, 容器, 类型 paint: function () { var that = this; var center = that.center.slice(), len = that.len, container = that.container, type = that.type, dd = Math.PI / 180, temp = 360 / len; for (var i= 0; i < len; i++) { var div = document.createElement('div'); var deg = i * temp; // 当前轨迹所在的角度值 var cc = []; // 节点的结束点 var tr = that.getRanR(0, that.maxR); // 半径 var left = 0; // 烟花节点所在的位置 var topLen = 0; // 烟花节点所在的位置 var xCenter = center[0], yCenter = center[1]; if (type) { // 当类型为真时,整个烟花效果就是向外扩张 left = xCenter; // 为假时则是向内收缩,本质一样都是拿到开始点和结束点 topLen = yCenter; // 只是将开始和结束换了个位置 cc = [xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr, yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr]; } else { left = xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr; topLen = yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr; cc = [xCenter, yCenter]; } div.className = 'boom-div'; div.style.left = left + 'px'; div.style.top = topLen + 'px'; div.data = { left: cc[0], // 节点的结束点 top: cc[1], // 节点的结束点 } that.divs.push(div); container.appendChild(div); } // 使节点运动起来 that.move(); }, // 运动 move: function () { var that = this; var len = that.len, container = that.container, divLen = that.divs.length; for (var i = 0; i < divLen; i++) { var div = that.divs[i]; $(div).animate({ left: div.data.left, top: div.data.top, opacity: 0, }, that.speed, "linear", function() { // 运动完结后删除节点 this.parentNode.removeChild(this); }); } } }
控制特效