超全的 iOS 面试题汇总(13)

6).坐标系统: CALayer 的坐标系统比 UIView 多了一个 anchorPoint 属性,使用CGPoint 结构表示,值域是 0~1 ,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央。

7).渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay 方法来重绘显示。

8).变换:要在一个层中添加一个 3D 或仿射变换,可以分别设置层的 transform 或affineTransform 属性。

9).变形: Quartz Core 的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

108. Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用。

答:上下文:主要用于描述图形写入哪里;

路径:是在图层上绘制的内容;

状态:用于保存配置变换的值、填充和轮廓, alpha 值等。

109.  iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?

答: SystemSound Services

AVAudioPlayer 类

Audio Queue Services

OpenAL

110.  使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?

答: AVFoundation.framework

步骤:配置 AVAudioPlayer 对象;

实现 AVAudioPlayer 类的委托方法;

控制 AVAudioPlayer 类的对象;

监控音量水平;

回放进度和拖拽播放。

111.  有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?

答:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

112.  CFSocket使用有哪几个步骤。

答:创建 Socket 的上下文;创建 Socket ;配置要访问的服务器信息;封装服务器信息;连接服务器;

113.  Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?

答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 。

114.  解析XML文件有哪几种方式?

答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件;

115. ios 平台怎么做数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

答:iOS 中可以有四种持久化数据的方式:属性列表(plist)、对象归档、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以图形界面的方式快速的定义 app 的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。 coredata 提供了基础结构去处理常用的功能,例如保存,恢复,撤销和重做,允许你在 app 中继续创建新的任务。在使用 core data 的时候,你不用安装额外的数据库系统,因为 core data 使用内置的 sqlite 数据库。 core data 将你 app 的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象。 coredata 会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相反的改变,例如用户执行撤销命令。当 core data 在对你 app 数据的改变进行保存的时候, core data 会把这些数据归档,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎,也很容易嵌入到应用程序。可以在多个平台使用, sqlite 是一个轻量级的嵌入式 sql 数据库编程。与 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 来直接操作数据表。 Core Data 不是一个关系型数据库,也不是关系型数据库管理系统 (RDBMS) 。虽然 Core Dta 支持SQLite 作为一种存储类型,但它不能使用任意的 SQLite 数据库。 Core Data 在使用的过程种自己创建这个数据库。 Core Data 支持对一、对多的关系。

116.  tableView 的重用机制?

答:UITableView 通过重用单元格来达到节省内存的目的: 通过为每个单元格指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便重用.对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标识符就够了.

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