for i in range(50):
linuxidc.forward(50)
linuxidc.left(123) # 这次我们逆时针走
linuxidc.pencolor("red")
for i in range(50):
linuxidc.forward(100)
linuxidc.left(123)
turtle.done()
效果图如下:
补充
如果您想要不同的颜色怎么办? 您始终可以尝试猜测一下turtle模块可以支持的颜色,但是如果要精确一点,可以改用此颜色选择器。
在屏幕顶部,网站将提供一个“#”标记以及代表该颜色的6个字母或数字的序列。 turtle模块将接受这种格式的颜色。
import turtle
linuxidc = turtle.Turtle()
linuxidc.pencolor("#37D486")
linuxidc.forward(50)
linuxidc.pencolor("#D4345F")
linuxidc.forward(50)
确保在包含这6个字符之前始终包含#字符。
示例6:变量
关于计算机和编程的强大功能之一是它们可以完成工作,而人们会感到无聊。 例如,如果我们想绘制一个六边形(具有6个边的形状)怎么办? 我们每次应该转动多少度? 如果我们想要一个12边的形状怎么办?
而不是每次自己计算数字,我们可以改为定义变量,并让Python使用公式为我们找出答案。
在这里,我们将边数设置为6,边长设置为120。如果更改变量,会发生什么?
代码:
import turtle
turtle.setup(600,500,)
polygon = turtle.Turtle()
num_sides = 6
side_length = 120
angle = 360.0 / num_sides
for i in range(num_sides):
polygon.forward(side_length)
polygon.right(angle)
turtle.done()
效果图如下:
补充
使许多初学者感到困惑的是=符号。 在数学中,只要我们看到A = B,我们就知道A和B必须相同–在数学中,=表示“相等”。
但是,=在编程上有些不同。 当我们看到A = B时,表示现在无论A设置为等于B –在编程中,=表示“赋值”。
所以,如果我们看到以下代码:
linuxidc_variable = 2 + 3
print(linuxidc_variable)
linuxidc_variable = linuxidc_variable + 6
print(linuxidc_variable)
…输出将为5和11。我们将始终对右边的内容进行计算机处理,然后将左边的变量更改为该值。
示例7:跳跃和改变速度
turtle.setposition(x, y)将海龟的位置设置为您插入的坐标。(0,0)位于屏幕的中心 – 乌龟首先开始的位置。 请注意,您需要确保海龟的笔是向上的,否则它将划一条线。
您可以通过执行turtle.speed(number)来更改乌龟的速度。 如果将速度设置为10,海龟会跑的非常快。 如果将速度设置为1,则海龟会变得非常慢(这对于尝试了解绘制某些复杂事物的方式很有用)。
速度不能小于0或大于10。
代码:
import turtle
turtle.screensize(600,400, "green")
linuxidc = turtle.Turtle()
linuxidc.speed(10)
linuxidc.pencolor("red")
for i in range(200):
linuxidc.forward(150)
linuxidc.right(30)
linuxidc.forward(20)
linuxidc.left(60)
linuxidc.forward(50)
linuxidc.right(30)
linuxidc.penup()
linuxidc.setposition(0, 0)
linuxidc.pendown()
linuxidc.right(2)
turtle.done()
效果图如下: