我们最终决定走一条完全相反的方向,并且增加了狐人背包的默认容量。这是一个独特优势。你有120格的背包并不是什么超能力,但这是一个很好的起点,可以展现出这个种族的不同之处。比起种族的强度,我们一直更想要增添一点差异和特色,虽然我们也明白每个种族都需要一个被动或者主动技能,提高他们在团队副本中输出的伤害,就好像巨魔的狂暴或兽人的血性狂怒。
现在新种族(包括同盟种族)的天赋明显比其他旧的强上一截,你们以后有没有什么计划,比如修改旧种族跟上大部队?
我不是很同意这个观点。如果你想要打造一个最强的法师或者其他使用法术的职业,那么有狂暴的巨魔可能是最佳的选择之一,但他们其实是最老的一批种族。我们并不是刻意去把新种族的特长做的比之前种族的更有趣或更强大,但我们确实会定期回顾一下所有种族还有哪些选择,因为我们不想玩家选择一个种族单纯只是因为他们的强度比其他种族更高。理想情况下应该是你认为这个种族让你感觉很酷。你想要用什么样子的角色去在这个世界冒险?你想要如何表现自己?你想要如何表达自己?
当然这些种族特长是会和职业技能有一些配合,例如兽人可以提高宠物造成的伤害,所以很适合做猎人。但是我还是要强调一下,有这个加成和没有这个加成的猎人的实际输出其实相差甚微,只要选择你想玩的种族就好。
我注意到PTR版本有部分成就变成账号共享了,如何筛选的这些成就?比如烹饪似乎只有熊猫人的。
这实际上是修复了一个错误。我们之前可能没有解释清楚,所以让玩家有一点困惑。所谓的“综合成就”就是需要完成其他多个成就才能达成的成就,例如“XX团队的荣耀”或“XX探路者”——这些一直都是账号共享的成就,因为成就点数也是账号共享的。成就只属于单个游戏角色不符合我们的标准,在修复这个问题时,我们还回顾并检查了许多以往的成就,包括之前资料片的那些应该账号共享却没有正确生效的成就。唯一的例外就是那些会奖励单个角色的奖励,我们无法把它变成真正的账号共享奖励——例如在完成成就后通过邮件发给玩家的玩具或消耗品。但这也是少数的例外。
DK的眼睛特效改的更好看了,那血精灵DK怎么办?毕竟本身就有光效。
我们目前正在开发一些新技术,旨在改善角色自定义中的选项和工具。这是我们朝着《暗影国度》角色完全自定义迈出的重要一步。《恩佐斯的幻象》中死亡骑士发光的眼睛就是很好的一个例子,我们也在积极准备《暗影国度》中的相关内容。短期内我们应该可以利用它提供其他种族的选项或组合,不过随着我们迈向《暗影国度》,我们希望所有种族都有这种选项和灵活性,包括血精灵。
新增的幻化背包除了好看还有什么实质性特效么,比如扩大背包?毕竟这东西不便宜!
没有,它就是一个幻化。虽然我们可以提高这个背包的容量,但是对这种事情我们一般比较谨慎。这就是一个替代披风的幻化。我们的想法是如果有玩家想要一个背包的外观,那么就可以通过招募战友活动获得,即招募好友一起享受游戏,共同冒险,然后就可以获得一个探险者风格的背包。拉希奥的背包是标准的游戏内奖励,也是获得背包的另外一个途径。它很昂贵是因为它非常独特而且好看,并且无法通过其它渠道获得。如往常一样,我们希望它只是玩家表达自我的选择,而不是给它强加幻化之外的独特增益效果,例如有额外的背包空间。
拉希奥那边的黑龙包包幻化,在9.0会绝版么?