javascript防抖函数debounce详解(2)

结合 throttle 和 debounce 代码,加强版节流函数 throttle 如下,新增逻辑在于当前触发时间和上次触发的时间差小于时间间隔时,设立一个新的定时器,相当于把 debounce 代码放在了小于时间间隔部分。

// fn 是需要节流处理的函数 // wait 是时间间隔 function throttle(fn, wait) { // previous 是上一次执行 fn 的时间 // timer 是定时器 let previous = 0, timer = null // 将 throttle 处理结果当作函数返回 return function (...args) { // 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒 let now = +new Date() // ------ 新增部分 start ------ // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔 if (now - previous < wait) { // 如果小于,则为本次触发操作设立一个新的定时器 // 定时器时间结束后执行函数 fn if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { previous = now fn.apply(this, args) }, wait) // ------ 新增部分 end ------ } else { // 第一次执行 // 或者时间间隔超出了设定的时间间隔,执行函数 fn previous = now fn.apply(this, args) } } } // DEMO // 执行 throttle 函数返回新函数 const betterFn = throttle(() => console.log('fn 节流执行了'), 1000) // 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函数 fn,停止滑动 1 秒后再执行函数 fn document.addEventListener('scroll', betterFn)

看完整段代码会发现这个思想和上篇文章介绍的 underscore 中 throttle 的实现思想非常相似。

underscore 源码解析

看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。

// 此处的三个参数上文都有解释 _.debounce = function(func, wait, immediate) { // timeout 表示定时器 // result 表示 func 执行返回值 var timeout, result; // 定时器计时结束后 // 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发 // 2、触发执行 func var later = function(context, args) { timeout = null; // if (args) 判断是为了过滤立即触发的 // 关联在于 _.delay 和 restArguments if (args) result = func.apply(context, args); }; // 将 debounce 处理结果当作函数返回 var debounced = restArguments(function(args) { if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 第一次触发后会设置 timeout, // 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { // 设置定时器 timeout = _.delay(later, wait, this, args); } return result; }); // 新增 手动取消 debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }; // 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func _.delay = restArguments(function(func, wait, args) { return setTimeout(function() { return func.apply(null, args); }, wait); });

相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。

1、函数 func 的执行结束后返回结果值 result

2、定时器计时结束后清除 timeout,使之不影响下次连续事件的触发

3、新增了手动取消功能 cancel

4、immediate 为 true 后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行

小结

函数节流和防抖都是「闭包」、「高阶函数」的应用

函数节流 throttle 指的是某个函数在一定时间间隔内(例如 3 秒)执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求

节流可以理解为养金鱼时拧紧水龙头放水,3 秒一滴

「管道中的水」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它需要接受「水龙头」安排

「水龙头」就是节流阀,控制水的流速,过滤无效的回调任务

「滴水」就是每隔一段时间执行一次函数

「3 秒」就是间隔时间,它是「水龙头」决定「滴水」的依据

应用:监听滚动事件添加节流函数后,每隔固定的一段时间执行一次

实现方案 1:用时间戳来判断是否已到执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发后执行回调,判断当前时间距离上次执行时间的间隔是否已经达到时间差(Xms) ,如果是则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环

实现方案 2:使用定时器,比如当 scroll 事件刚触发时,打印一个 hello world,然后设置个 1000ms 的定时器,此后每次触发 scroll 事件触发回调,如果已经存在定时器,则回调不执行方法,直到定时器触发,handler 被清除,然后重新设置定时器

函数防抖 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次

防抖可以理解为司机等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时

「上车的乘客」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务

「1 分钟」就是计时器,它是司机决定「关门」的依据,如果有新的「乘客」上车,将清零并重新计时

「关门」就是最后需要执行的函数

应用:input 输入回调事件添加防抖函数后,只会在停止输入后触发一次

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