利用Handler来更新Android的UI

刚刚开始接触Android线程编程的时候,习惯好像Java一样,试图用下面的代码解决问题

new Thread( new Runnable() { 
    public void run() { 
        myView.invalidate(); 
    }         
}).start(); 

然而发现这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

下面代码的功能很简单:画一个圆出来,每隔0.1秒,圆向10移动10个像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。

利用Handler来更新Android的UI

首先创建简单的View,代码如下:

package com.ray.handler;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;

public class BounceView extends View {
    float x = 40;
   
    public BounceView(Context context) {
        super(context);
    }

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
     x+=10;
     Paint mPaint = new Paint();
     mPaint.setAntiAlias(true);
     mPaint.setColor(Color.GREEN);
     canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
    }
}

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