在Java中,Object类是所有类的超类,所有的类都继承Object类中的方法。
Object类中有12个成员方法,并没有显示声明任何构造方法,而是存在着默认的无参的构造函数。
Object类源代码分析:
package java.lang;
public class Object {
//一个本地方法,具体是用C(C++)在DLL中实现的
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
//返回该Object的运行时类
public final native Class<?> getClass();
/*
对于Object对象来说,返回对象的地址值。但一般在其他类中都会
重写hashCode方法,使其通过计算得到一个int值(hash值)重写
hashcode方法时必须遵循以下几点:
1、在Java应用的同一次执行过程中,同一对象被多次调用,则他们的
hashcode值必然相同。而对于同一个应用的两次不同的调用,它们的
hashcode值可以相同,也有可能不同。
2、对于两个对象来说,如果他们的equals方法比较返回true,那么这
两个对象的hashcode必然相同。这也解释了为什么String类中,如果
两个对象的equals方法相同,则他们的hashcode值一定相同。
3、对于两个对象来说,如果使用equals方法返回为false,则他们的
hashcode的值有可能相等也可能不等,(如果不同会提高性能,因为
在集合中类判断两个对象是否相等,如果其hashcode不等就直接不用
判断equals方法了)
4、对于Object对象来说,不同的Object对象的hashcode是不同的,
它们返回的是对象的地址,equals返回的也是对象的地址。所以在自
己定义的类中如果要添加到集合对象中,最好是要重写hashcode和
equals方法,不然会自动继承自Object类中的两个方法根据对象地址
来判断。在重写自己定义的类时,通常是在类中的根据某个值如
name.hashcode();来进行判断。
*/
public native int hashCode();
//Object类中equals方法是比较两个对象的地址是否相同,而一般我们
认为两个对象中只要属性相同,这两个对象就相同。所以一般其他类都
会重写equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
//用来另存一个当前存在的对象
protected native Object clone() throws
CloneNotSupportedException;
//返回一个字符串,用来标识自己
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" +
Integer.toHexString(hashCode());
}
//唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果有多个线程等待,则随
机唤醒一个
public final native void notify();
//唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
public final native void notifyAll();
//在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超
过指定的时间量前,导致当前线程等待
public final native void wait(long timeout) throws
InterruptedException;
/*
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他
某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程
等待
*/
public final void wait(long timeout, int nanos) throws
InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is
negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && timeout == 0)) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
/*
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当
前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行 wait(0) 调用
一样。
当前线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权并等
待,直到其他线程通过调用 notify 方法,或 notifyAll 方法通知在此对
象的监视器上等待的线程醒来。然后该线程将等到重新获得对监视器的
所有权后才能继续执行。
*/
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
//当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收
器调用此方法
protected void finalize() throws Throwable { }
}