A - Angular.JS 如果被设计用来构建 Web 应用程序的话,那就和 HTML 没什么区别了。它是一款开源 JavaScript 函式库,由 Google 和它的社区来维护,用来协助单一页面应用程式运行的。它的目标是透过 MVC模式(Model-View-Controller)功能增强基于浏览器的应用,使开发和测试变得更容易。函式库读取包含附加自定义(标签属性)的 HTML,遵从这些自定义属性中的指令,并将页面中的输入或输出与由 JavaScript 变量表示的模型绑定起来。这些 JavaScript 变量的值可以手工设置,或者从静态或动态 JSON 资源中获取。
Angular.JS 是建立在这样的信念上的:即声明式编程应该用于构建用户界面以及编写软件构建,而指令式编程非常适合来表示业务逻辑。Angular.JS 最引人注目的特征就是它的双向数据绑定功能,这样可以大大减少你在必要代码上的编写数量,Coder Factory 最先向澳大利亚提供 Angular.JS课程。
希望你喜欢,并分享我的工作~带你走近AngularJS系列:
在 AngularJS 应用中通过 JSON 文件来设置状态
AngularJS 之 Factory vs Service vs Provider
AngularJS —— 使用 ngResource、RESTful APIs 和 Spring MVC 框架提交数据
B - Booststrap 是一个用于响应式前端开发的框架,最主要是应用在移动 Web App 上面。它由Twitter 的设计师 Mark Otto 和 Jacob Thornton 合作开发,是一个 CSS/HTML 框架。Bootstrap 提供了优雅的 HTML 和 CSS 规范,它即是由动态 CSS 语言 Less 写成。Bootstrap 一经推出后颇受欢迎,一直是 GitHub 上的热门开源项目,包括 NASA 的 MSNBC(微软全国广播公司)的 Breaking News 都使用了该项目。
Bootstrap 是基于 jQuery 框架开发的,它在 jQuery 框架的基础上进行了更为个性化和人性化的完善,形成一套自己独有的网站风格,并兼容大部分 jQuery 插件。
C - CSS 是 Cascading Style Sheet 的缩写,中文名称是层叠样式表,又称串样式列表、层次结构式样式表文件,一种用来为结构化文档(如 HTML 文档或XML 应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言,由 W3C 定义和维护。目前最新版本是CSS2.1,为 W3C 的推荐标准。CSS3 现在已被大部分现代浏览器支持,而下一版的 CSS4 仍在开发过程中。
CSS 最重要的目标是将文件的内容与它的显示分隔开来。在 CSS 出现前,几乎所有的 HTML 文件内都包含文件显示的信息,比如字体的颜色、背景应该是怎样的、如何排列、边缘、连线等等都必须一一在 HTML 文件内列出,有时重复列出。CSS 使作者可以将这些信息中的大部分隔离出来,简化HTML 文件,这些信息被放在一个辅助的,用 CSS 语言写的文件中。HTML 文件中只包含结构和内容的信息,CSS 文件中只包含样式的信息。
D - DRY 是 Don't repeat yourself 的简称,一个规则,实现一次(one rule, one place)是面向对象编程中的基本原则,程序员的行事准则。旨在软件开发中,减少重复的信息。
DRY 的原则是──系统中的每一部分,都必须有一个单一的、明确的、权威的代表──指的是(由人编写而非机器生成的)代码和测试所构成的系统,必须能够表达所应表达的内容,但是不能含有任何重复代码。当 DRY 原则被成功应用时,一个系统中任何单个元素的修改都不需要与其逻辑无关的其他元素发生改变。此外,与之逻辑上相关的其他元素的变化均为可预见的、均匀的,并如此保持同步。违反 DRY 原则的解决方案通常被称为 WET,指代“Write everything twice”。
E - Elegant 每一个代码都应该是优雅、简洁的。其实编写程序的过程就像是一种艺术,也许有些人会问你:“如果可以编写有效代码的话,为什么还要编写优雅代码呢?”然而,我们认为提供优雅代码的标准首先这个目的就是比较好的,因为它会带领程序员编写出更加简明的、可维护的代码。
你应该永远记住:读代码比写代码更重要。我猜你不想让你的同事花整个周末的时间来搞懂你的代码到底是什么意思吧!所以多花一点时间让代码更漂亮!
F - Flash 是由 Adobe 开发出来的用于创建动画视频、图形和互联网应用程序的。就像你刚从一个粗略的网站上看到的一部电影一样,都是通过 Adobe Flash 播放器播放的。尽管有很指责说 Flash 很耗资源且不安全,但是绝大多数网站上一直在使用它。
或许你已经听说了 Steve Jobs 拒绝将 Flash 用在苹果设备上,如果真的有所说的那样的缺点,或许只是 Steve Jobs 和 Flash 之间的个人恩怨,那样我们可能永远不会发现 Flash 的伟大之处。即使 HTML5 被预测为 Flash 的即将继承者,但是 Flash 仍然值得我们多看它几眼。
G - GitHub 是每一位编码人员的最好的朋友。拥有超过 1150万 个仓库的 GitHub 是这个世界上最大的代码托管网站。GitHub 包含社交网络功能允许开发人员将他们的项目整合到一起,这样一来的话就能在对开源软件以及私人项目的维护产生重大意义。
GitHub 提供免费和付费计划,只需选择你所需要的东西。有趣的是:GitHub 是建立在 Ruby on Rails 基础上的,Coder Factory 可以教你框架。
GitHub Linux下使用方法
Windows下Eclipse搭建GitHub开发环境图文教程
H - Hydra code 是一段不能修复的代码,就像古希腊怪物每个脖子上都生出两个头,最后都被 Hercules 砍掉了。代码有的时候就像这个一样,即使你修复了一个bug之后,又会出现很多个bug,所以,除了重写整个代码以外,你别无选择。
I - Graphic User Interface 图形用户界面,这是一种自我解释。图形用户界面估计是你看到最多的也是互动最多的一部分。第一个 GUI 是在 Stanford Research Institute 发明的,后继开发是由 Xerox PARC 施行的。在参观完 Xerox 之后,Steve Jobs 首次将GUI技术用在了 Apple Lisa 和 Macintosh 上面,在当时来说这是一次革命创举。
Bill Gates 发布 Windows GUI 之后,看看下面这段有趣的对话,Steve:“你偷了我们的技术!”Bill 回应:“我想我们两个都有一个叫做 Xerox 的非常富有的邻居,但是当我跑到他的房间里想要偷走电视机的时候,我发现你已经把电视机偷走了。”哈哈哈