1.1进程:是一个正在进行中的程序,每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
1.2线程:就是进程中一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行,一个进程中至少有一个线程。
1.3举例Java VM:
Java VM启动的时候会有一个进程java.exe,该进程中至少有一个线程在负责java程序的运行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程称之为主线程。扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程
2.多线程存在的意义:提高执行效率
二.多线程的创建
1.多线程创建的第一种方式,继承Thread类
1.1定义类继承Thread,复写Thread类中的run方法是为了将自定义的代码存储到run方法中,让线程运行
1.2调用线程的start方法,该方法有两个作用:启动线程,调用run方法
1.3多线程运行的时候,运行结果每一次都不同,因为多个线程都获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就运行,明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行。(多核除外),cpu在做着快速的切换,以到达看上去是同时运行的效果。我们可以形象把多线程的运行行为在互抢cpu的执行权。这就是多线程的一个特性,随机性。谁抢到,谁执行,至于执行多久,cpu说了算。
public class Demo extends Thread{
public void run(){
for (int x = 0; x < 60; x++) {
System.out.println(this.getName()+"demo run---"+x);
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo d=new Demo();//创建一个线程
d.start();//开启线程,并执行该线程的run方法
d.run(); //仅仅是对象调用方法,而线程创建了但并没有运行
for (int x = 0; x < 60; x++) {
System.out.println("Hello World---"+x);
}
}
}
2 创建多线程的第二种方式,步骤:
2.1定义类实现Runnable接口
2.2覆盖Runnable接口中的run方法:将线程要运行的代码存放到run方法中
2.3.通过Thread类建立线程对象
2.4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数:因为自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法,就必须明确该run方法的所属对象
2.5.调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的方法
/*
* 需求:简易买票程序,多个窗口同时卖票
*/
public class Ticket implements Runnable {
private static int tick = 100;
Object obj = new Object();
boolean flag=true;
public void run() {
if(flag){
while (true) {
synchronized (Ticket.class) {
if (tick > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "code:" + tick--);
}
}
}
}else{
while(true){
show();
}
}
}
public static synchronized void show() {
if (tick > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "show:"
+ tick--);
}
}
}
class ThisLockDemo {
public static void main(String[] args) {
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
t.flag=false;
Thread t2 = new Thread(t);
//Thread t3 = new Thread(t);
//Thread t4 = new Thread(t);
t1.start();
t2.start();
//t3.start();
//t4.start();
}
}
3.实现方式和继承方式有什么区别
3.1.实现方式避免了单继承的局限性,在定义线程时建议使用实现方式
3.2.继承Thread类:线程代码存放在Thread子类run方法中
3.3.实现Runnable:线程代码存放在接口的子类run方法中
4.多线程-run和start的特点
4.1为什么要覆盖run方法呢: