其实就是改makefile文件:
1,开启宏定义:
在external/webkit/Android.mk中开启宏:
ifeq ($(ENABLE_WML), ) ENABLE_WML := true endif意思是:如果ENABLE_WML环境值没有被定义过,则定义它为true。
然后在同一个文件下加入:
这里的-D编译选项是用来定义代码中的宏的,即设置c/c++中的DENABLE_WML宏的值为1,这就相当于在代码中#define ENABLE_WML 1。
小提示:JavaScriptCore/wtf/Platform.h这里有很多#defineENABLE_XXX的宏,可以修改一些宏的值来配置。这里看一下有没有ENABLE_WML,如果没有,就加
#define ENABLE_WML 1;
2,包含头文件
在external/webkit/Android.mk文件中,你可以看到很多LOCAL_C_INCLUDES变量。
在两个地方加入对wml头文件的引用:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) \ $(base_intermediates)/WebCore/ \ $(base_intermediates)/WebCore/css \ $(base_intermediates)/WebCore/html \ $(base_intermediates)/WebCore/platform \ $(base_intermediates)/WebCore/wml LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) \ $(LOCAL_PATH)/WebCore/workers \ $(LOCAL_PATH)/WebCore/xml \ $(LOCAL_PATH)/WebCore/wml