WPF下YUV播放的D3D解决方案(2)

public void Render(IntPtr imgBuffer) { lock (this.renderLock) { // 将图像数据填充进offscreen surface this.FillBuffer(imgBuffer); // 调用StrentchRectangle把原始图像数据Copy到TextureSurface中 this.StretchSurface(); // 执行渲染操作 this.CreateScene(); } // 通知D3DImage刷新图像 this.InvalidateImage(); }

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