javascript内存管理详细解析

低层次的语言,如C,具有低级别的内存管理命令,如:malloc()和free(),需要开发者手工释放内存。然而像javascript这样的高级语言情况则不同,对象(objects, strings 等)创建的时候分配内存,当他们不在使用的时候内存会被自动回收,这个自动回收的过程被称为垃圾回收。因为垃圾回收的存在,让javascript等高级语言开发者产生了一个错误的认识,以为可以不用关心内存管理。

内存生命周期

不管什么样的编程语言,内存的生命周期基本上是一致的。

1.分配你需要的内存

2.使用他进行读写操作

3.当内存不需要的时候,释放资源

步骤1和步骤2对于所有语言都一样,能明显觉察到。至于步骤3,低级别语言需要开发者显式执行。而对于像javascript这样的高级语言,这部分操作是交给解析器完成的,所以你不会觉察到。

javascript中的分配操作

值的初始化

在为变量赋值的时候,javascript会完成内存的分配工作。

复制代码 代码如下:


var n = 123; // 为数字分配内存
var s = "azerty"; // 为字符串分配内存

var o = {
  a: 1,
  b: null
}; // 为包含属性值的object对象分配内存

var a = [1, null, "abra"]; // 为包含值的数组分配内存

function f(a){
  return a + 2;
} // 为函数分配内存(函数是可调用的对象)

// 函数表达式同样也是对象,存在分配内存的情况
someElement.addEventListener('click', function(){
  someElement.style.backgroundColor = 'blue';
}, false);


通过函数调用完成分配

一些函数当执行完毕之后,同样存在对象分配的情况发生。

复制代码 代码如下:


var d = new Date();
var e = document.createElement('div'); // 分配一个 DOM 元素


一些方法会分配新值或者对象。

复制代码 代码如下:


var s = "azerty";
var s2 = s.substr(0, 3); // s2 是一个新的字符串
// 由于字符串是不变的,javascript会为[0, 3]范围的内容创建一个新的字符串

var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
var a2 = ["generation", "nan nan"];
var a3 = a.concat(a2); // 把 a 和 a2 结合在一起,产生一个新的数组


对值的使用

对值的使用,其实也就是对分配后的内存执行读写操作。这些操作包括:对变量或者对象的属性进行读写操作,或者向函数传递参数。

当不再需要的时候,释放内存

绝大多数内存管理的问题都发生在这个阶段。最难做的事情是,如何判定分配的内存不再需要。这往往需要开发者做出判定,程序在什么时候不再需要内存,并释放他所占资源。

高级语言的解析器中嵌入了一个叫做“垃圾收集器”的程序,他的工作是用来跟踪内存的分配和使用,判定内存是否被需要,在不再需要的时候执行资源释放操作。他只能获得一个近似值,因为判断一个内存是否被需要,这是个不确定的问题(不能通过一种算法解决)。

垃圾回收

正如上文所述,我们无法准确的做到自动判定“内存不再需要”。所以,垃圾回收对该问题的解决方案有局限性。本节将解释必要的概念,了解主要的垃圾收集算法和它们的局限性。

引用

垃圾回收中一个主要的概念是引用。在内存管理中,当一个对象无论是显式的还是隐式的使用了另外一个对象,我们就说他引用了另外一个对象。例如,javascript对象存在一个隐式的指向原型的引用,还有显式指向他的属性值的引用。

在这里,对象的概念超出了javascript传统意义上对象的概念,他还包括函数作用域和全局作用域。

使用引用计数算法的垃圾回收

下面要介绍的是一种最理想化的算法,引入了 “对象不再需要” 和 “没有其他对象引用该对象” 的概念。当该对象的引用指针变为0的时候,就认为他可以被回收。

例子:

复制代码 代码如下:


var o = {
  a: {
    b:2
  }
}; // 创建了两个对象. 一个对象(a)被另外一个对象(o引用的对象)引用,并把a作为他的属性
// 该对象又被变量o引用
// 很明显,这时没有对象能被回收

 
var o2 = o; // 变量 o2 再次引用了该对象
o = 1; // o 不再引用该对象,只有o2还在引用该对象

var oa = o2.a; // oa引用 o2 的属性对象 a
// 该对象被其他两个对象引用,分别是o2的属性a和oa变量

o2 = "yo"; // 该对象已经不再被其他对象引用了,但是他的属性a任然被oa变量引用,所以他还不能被释放

oa = null; // 现在属性a也不再被别的对象引用,该对象可以被回收了


限制:循环

该算法有其局限性,当一个对象引用另外一个对象,当形成循环引用时,即时他们不再被需要了,垃圾收集器也不会回收他们。

复制代码 代码如下:

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