javascript原型链继承用法实例分析

复制代码 代码如下:

function Shape(){ 
 this.name = 'shape'; 
 this.toString = function(){ 
  return this.name; 
 } 

 
function TwoDShape(){ 
 this.name = '2D shape'; 

function Triangle(side,height){ 
 this.name = 'Triangle'; 
 this.side = side; 
 this.height = height; 
 this.getArea = function(){ 
  return this.side*this.height/2; 
 }; 

 
/* inheritance */ 
TwoDShape.prototype = new Shape(); 
Triangle.prototype = new TwoDShape();

 

当我们对对象的prototype属性进行完全重写时,有时候会对对象constructor属性产生一定的负面影响。
所以,在我们完成相关的继承关系设定后,对这些对象的const属性进行相应的重置是一个非常好的习惯。如下所示:

复制代码 代码如下:

TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape; 
Triangle.prototype.constructor = Triangle;

改写:

复制代码 代码如下:

function Shape(){} 
 
Shape.prototype.name = 'shape'; 
Shape.prototype.toString = function(){ 
 return this.name; 

 
function TwoDShape(){} 
 
TwoDShape.prototype = new Shape(); 
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape; 
 
TwoDShape.prototype.name = '2d shape'; 
 
function Triangle(side,height){ 
 this.side = side; 
 this.height = height; 

 
Triangle.prototype = new TwoDShape; 
Triangle.prototype.constructor = Triangle; 
 
Triangle.prototype.name = 'Triangle'; 
Triangle.prototype.getArea = function(){ 
 return this.side*this.height/2; 
}

再改写(引用传递而不是值传递):

复制代码 代码如下:

function Shape(){} 
 
Shape.prototype.name = 'shape'; 
Shape.prototype.toString = function(){ 
 return this.name; 

 
function TwoDShape(){} 
 
TwoDShape.prototype = Shape.prototype; 
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape; 
 
TwoDShape.prototype.name = '2d shape'; 
 
function Triangle(side,height){ 
 this.side = side; 
 this.height = height; 

 
Triangle.prototype = TwoDShape.prototype; 
Triangle.prototype.constructor = Triangle; 
 
Triangle.prototype.name = 'Triangle'; 
Triangle.prototype.getArea = function(){ 
 return this.side*this.height/2; 
}

虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对其原型进行修改,父对象也会随即被改变。

再再改写(使用临时构造器):

复制代码 代码如下:

function Shape(){} 
Shape.prototype.name = 'shape'; 
Shape.prototype.toString = function(){ 
 return this.name; 

function TwoDShape(){} 
var F = function(){} 
F.prototype = Shape.prototype; 
TwoDShape.prototype = new F(); 
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape; 
TwoDShape.prototype.name = '2d shape'; 
function Triangle(side,height){ 
 this.side = side; 
 this.height = height; 

F.prototype = TwoDShape.prototype; 
Triangle.prototype = new F(); 
Triangle.prototype.constructor = Triangle; 
Triangle.prototype.name = 'Triangle'; 
Triangle.prototype.getArea = function(){ 
 return this.side*this.height/2; 
}

虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。

子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对齐原型进行修改,父对象也会随即被改变。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wgfppx.html