function Player(name) {
this.points = 0;
this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
this.points += 1;
mediator.played();
};
var scoreboard = {
element:document.getElementById('results'),
update:function (score) {
var i, msg = '';
for (i in score) {
if (score.hasOwnProperty(i)) {
msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
msg += score[i];
msg += '<\/p>';
}
}
this.element.innerHTML = msg;
}
};
var mediator = {
players:{},
setup:function () {
var players = this.players;
players.home = new Player('Home');
players.guest = new Player('Guest');
},
played:function () {
var players = this.players,
score = {
Home:players.home.points,
Guest:players.guest.points
};
scoreboard.update(score);
},
keypress:function (e) {
e = e || window.event;
if (e.which === 49) {
mediator.players.home.play();
return;
}
if (e.which === 48) {
mediator.players.guest.play();
return;
}
}
};
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
setTimeout(function () {
window.onkeypress = null;
console.log('Game over!');
}, 30000);
四,总结一下
Why Mediator ?
各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,
如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,
可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性。
使用中介者模式的场合
1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。
2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。(迪米特法则的具体实现)
使用中介者模式的优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
使用中介者模式的缺点:
中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
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