看到这里,你肯定会奇怪,为什么我们要在button上自定义对象?这有神马意义?其实确实没有意义也没有必要,这里只是拿button举例子,在常规的开发中,基本不会这么用。
消息的使用
前面讲了这么多,现在才是deviceone消息的使用。使用其实很简单,上面的例子基本说明的了系统事件和自定义事件的使用方法。
有几个概念再说明一下
1.deviceone的所有对象,包括UI,MM,SM对象都可以是消息源
// SM对象可以是消息源 var page = sm("do_Page"); page.on("loaded",function()){ // 这个是page对象的系统消息,这个消息不需要手动触发,系统会自动触发 } page.on("message",function(d)){ // 这个是page对象的自定义消息 } page.fire("message","data"); // MM对象可以是消息源 var http = mm("do_Http"); http.on("result",function()){ // 这个是http对象的系统消息,这个消息不需要手动触发,接受到http服务端的反馈后会自动触发 } http.on("message",function(d)){ // 这个是http对象的自定义消息 } http.fire("message","data"); //UI对象可以是消息源 var alayout = ui("alayout_id"); alayout.on("touch",function()){ // 这个是alayout对象的系统消息,这个消息不需要手动触发,手机点击就会触发 } alayout.on("message",function(d)){ // 这个是alayout对象的自定义消息 } alayout.fire("message","data");
2.消息源对象有作用域,所以订阅和触发的消息源必须是是一个作用域的同一个对象。这里结合数据分享和数据传递文档来理解。
看以下的例子,test1.ui和test2.ui有可能在一个page作用域,也有可能不在一个作业域,只有在一个作用域fire的消息才能正确送达回调函数。
判断是否一样,可以通过打印page的地址 page.getAddress().
//在test.ui.js里订阅消息 var page = sm("do_Page"); deviceone.print(page.getAddress()); page.on("message",function(d)){ deviceone.print(d); } //在test.ui.js触发消息 var page = sm("do_Page"); deviceone.print(page.getAddress()); page.fire("message","data");
如果不在同一page作用域,则可以把消息订阅在2个page都能共享到的app作用域
上面的代码改成:
//在test.ui.js里订阅消息 var app = sm("do_App"); app.on("message",function(d)){ deviceone.print(d); } //在test.ui.js触发消息 var app = sm("do_App"); app.fire("message","data");
3.同样的函数对象可以重复订阅一个对象源的消息,触发消息的时候会使函数执行多次,这是初学者经常犯的错误。
var page = sm("do_Page"); var count = ; function f(){ deviceone.print("执行次数"+(count++)); } page.on("message",f); page.on("message",f); page.fire("message");
看上面的例子,如果执行的话,会打印2此,因为订阅了2次,或许你会说谁会写这样的代码?实际情况肯定没有这么容易看出来执行了重复的on函数,实际情况经常是比如在点击事件里执行on函数,每点击一下按钮,就重复订阅一次。
4.消息的订阅一定要在消息的触发之前,这是初学者经常犯的错误。
var page = sm("do_Page"); var count = ; function f(){ deviceone.print("执行次数"+(count++)); } page.fire("message"); page.on("message",f);
看上面的例子,如果执行的话,会没有效果,或许你会说谁会写这样的代码?实际情况肯定没有这么容易看出来顺序反了,实际情况经常是比如on函数执行在某一个函数的回调函数里,你无法确定回调函数啥时候执行,是否是在fire之前执行。一般碰到这种情况可以加几个deviceone.print打印一下看看是on先执行还是fire先执行。
5.有订阅就有取消订阅,取消订阅是off函数,之所以很少用,是因为closePage的时候会自动把当前page作用域订阅的消息全部释放。
但是如果消息订阅在app作用域,就要注意,可能需要手动去取消订阅。否则就会出现触发消息的时候会使函数执行多次的问题。
var page = sm("do_Page");
var count = ;
function f(){
deviceone.print("执行次数"+(count++));
}
page.on("message",f);
page.fire("message");
.page.off("message");
page.fire("message");
看上面的例子,打印只会执行一次,因为fire一次后就取消订阅了。
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