var AccordionObject = new Accordion(toggles, content { 
alwaysHide: false // 默认为false 
}); 
事件
onActive
当你开关一个元素时触发这个事件。他将会传递这个开关控制元素和内容元素,还有开关状态作为参数。
参考代码:
复制代码 代码如下:
 
var AccordionObject = new Accordion(toggles, content { 
onActive: function(toggler, element) { 
toggler.highlight('#76C83D'); // 绿色 
element.highlight('#76C83D'); 
} 
}); 
onBackground
当ige元素开始隐藏时触发这个事件,它将传递所有其他正则关闭的元素作为参数,而不是展开的元素。
参考代码:
复制代码 代码如下:
 
var AccordionObject = new Accordion(toggles, content { 
onBackground: function(toggler, element) { 
toggler.highlight('#DC4F4D'); // 红色 
element.highlight('#DC4F4D'); 
} 
}); 
onComplete
这是一个标准的onComplete事件。它传递一个包含内容元素的变量。这里又一种更好的方式获取这些东西,如果有人知道,可以作个记录。
参考代码:
复制代码 代码如下:
 
var AccordionObject = new Accordion(toggles, content { 
onComplete: function(one, two, three, four){ 
one.highlight('#5D80C8'); // 蓝色 
two.highlight('#5D80C8'); 
three.highlight('#5D80C8'); 
four.highlight('#5D80C8'); 
} 
}); 
方法
.addSection();
通过这个方法,你可以在中间添加一节(一个标题/内容元素对)。这个我们见过的许多其他方法一样。首先,我们引用一个手风琴对象,在后面加上.addSection,然后你可以调用标题的id、内容的id,最后给它指定一个位置——这个新元素要出现的位置(0是第一个位置)。
参考代码: [复制代码] [保存代码]
AccordionObject.addSection('togglersID', 'elementsID', 2);
注意:当你通过这个方式添加一节,虽然它会在索引值为2的地方显示,但是它的真实索引应该是最后一个索引值加1。如果你在一个数组中有5个项,然后你添加了第六个,它的索引值则为5,而不管你通过.addSection();方法把它添加在了什么地方。
.display();
这个方法可以让你展开一个指定的元素。你可以通过它的索引值来选择这个元素(如果你添加了一个新的元素对,你又想展开它们,你需要使用一个新的索引值)。
参考代码:
复制代码 代码如下:
 
AccordionObject.display(5); // 这将显示你新增加的元素 
实例演示
这里我们有一个全功能的手风琴,使用了上面我们看到的所有事件和方法,还有非常多的选项。仔细阅读下面的代码和代码内相关的注释,看看它们是怎么使用的。
参考代码:
复制代码 代码如下:
 
// 把开关元素和内容元素赋值给两个变量 
var toggles = $$('.togglers'); 
var content = $$('.elements'); 
// 建立一个对象变量 
// 使用new创建一个新的手风琴对象 
// 设置开关数组 
// 设置内容数组 
// 设置相关选项和事件 
var AccordionObject = new Accordion(toggles, content, { 
// 当页面载入后 
// 这将显示(show)内容元素(对应索引的元素) 
// 没有任何渐变动画,只是展开 
// 同时注意:如果你使用了“fixedHeight”, 
// 当页面第一次载入时,show选项将不会起作用 
// "show"选项会覆盖"display"选项 
show: 0, 
// 当页面载入后 
// 这将显示(display)内容元素(对应索引的元素) 
// 内容展开时将有渐变动画 
// 如果同时设置了display选项和show选项 
// show选项将覆盖display选项 
// display: 0, 
// 默认为true 
// 这将创建一个垂直的手风琴 
height : true, 
// 这是水平手风琴参数使用的 
// 由于牵涉到CSS,这个会比较复杂 
// 我们在后面的某一讲中再讲一下? 
width : false, 
// 默认为true 
// 这将会给内容一个不透明度的渐变效果 
opacity: true, 
// 默认为false,也可以是一个整数 - 
// 将固定所有内容区块的高度 
// 需要设置css中的overflow规则 
// 如果使用了"show",在页面第一次载入时不会生效 
fixedHeight: false, 
// 可以为false或者一个整数 
// 和上面的fixedHeight类似, 
// 不过这是针对水平手风琴的设置 
fixedWidth: false, 
// 可以让你开关一个展开的项 
alwaysHide: true, 
// 标准的onComplete事件 
// 为每一个内容块元素传递一个变量 
onComplete: function(one, two, three, four, five){ 
one.highlight('#5D80C8'); // 蓝色 
two.highlight('#5D80C8'); 
three.highlight('#5D80C8'); 
four.highlight('#5D80C8'); 
five.highlight('#5D80C8'); // 这是添加的节 
$('complete').highlight('#5D80C8'); 
}, 
// 这个事件将在你开关一个元素时触发 
// 将会传递正在打开的开关元素 
// 和内容元素 
onActive: function(toggler, element) { 
toggler.highlight('#76C83D'); // 绿色 
element.highlight('#76C83D'); 
$('active').highlight('#76C83D'); 
}, 
// 这个事件将在一个元素开始隐藏时触发 
// 将会传递所有正在关闭的元素 
// 或者没有展开的元素 
onBackground: function(toggler, element) { 
toggler.highlight('#DC4F4D'); // 红色 
element.highlight('#DC4F4D'); 
$('background').highlight('#DC4F4D'); 
} 
}); 
$('add_section').addEvent('click', function(){ 
// 新增加的节是成对的 
// (包括开关的id和相关的内容的id) 
// 后面是它们要放置的位置的索引 
AccordionObject.addSection('togglersID', 'elementsID', 0); 
}); 
$('display_section').addEvent('click', function(){ 
// 将决定哪个元素在页面第一次载入时显示 
// 将覆盖display选项的设置 
AccordionObject.display(4); 
}); 
这里你可以看到事件是什么时候触发的。
onCompleteonActiveonBackground
可以试试用下面的按钮添加一对内容。
Toggle 1
Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1 Here is the content of toggle 1
Toggle 2
Here is the content of toggle 2
Toggle 3
Here is the content of toggle 3
Toggle 4
Here is the content of toggle 4
Toggle Add
Here is the content of toggle 4
要注意的地方
.display可以识别索引(index),不过如你使用了addSection方法,那么这一节将使用最后一个索引
如果你使用了“fixedHeight”选项,在“show”选项下不会起任何作用,但是在“display”选项下会有作用
更多手风琴选项、事件和方法
手风琴(Accordion)类继承自Fx.Element类,而Fx.Element类又继承自Fx类。你可以使用这些类的各种选项来优化你的手风琴(Accordion)。虽然它看起来是个很简单的东西,但是手风琴是一个非常有用和强大的插件。我非常乐意看到有人利用这个做出的任何效果。
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