分布式事务是为了解决微服务架构(形式都是分布式系统)中不同节点之间的数据一致性问题。这个一致性问题本质上解决的也是传统事务需要解决的问题,即一个请求在多个微服务调用链中,所有服务的数据处理要么全部成功,要么全部回滚。当然分布式事务问题的形式可能与传统事务会有比较大的差异,但是问题本质是一致的,都是要求解决数据的一致性问题。
而分布式事务的实现方式有很多种,最具有代表性的是由Oracle Tuxedo系统提出的XA分布式事务协议。XA协议包括两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)两种实现,接下来我们分别来介绍下这两种实现方式的原理。
两阶段提交(2PC)
两阶段提交又称2PC(two-phase commit protocol),2pc是一个非常经典的强一致、中心化的原子提交协议。这里所说的中心化是指协议中有两类节点:一个是中心化协调者节点(coordinator)和N个参与者节点(partcipant)。
下面我们就以一个尽量贴近实际业务场景的操作来举例:"假设在一个分布式架构的系统中事务的发起者通过分布式事务协调者(如RocketMQ,在早期RocketMQ版本不提供事务消息特性时,有些公司会自己研发一个基于MQ的可靠消息服务来实现一定的分布式事务的特性)分别向应用服务A、应用服务B发起处理请求,二者在处理的过程中会分别操作自身服务的数据库,现在要求应用服务A、应用服务B的数据处理操作要在一个事务里"?
在上面这个例子中如果采用两阶段提交来实现分布式事务,那么其运行原理应该是个什么样的呢?(如