b. 静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
c. 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
d.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。
但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用);
而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
以下是b.c 和 a.c源代码
编译
gcc a.c b.c执行结果:
由编译结果可知,文件a.c可以访问到b.c文件中的静态全局变量b。
由编译结果可知,文件a.c无法访问到b.c文件中的静态全局变量b,所以编译报错。 2. 静态局部变量、局部变量
静态局部变量、局部变量的区别主要通过生存周期和作用域来区别。
局部变量 静态局部变量生存周期 函数调用到函数返回 程序运行开始到程序结束
作用域 函数内部 函数内部
代码段中位置 栈 全局数据区
静态局部变量存放在数据段.data中,局部变量在栈中;
静态局部变量和局部变量都只能在函数体内部才可以访问。
函数每次访问的静态局部变量,该变量的值为最后一次访问修改后的值。
举例:
1 #include <stdio.h> 2 3 4 void func() 5 { 6 int aa = 11; 7 8 printf("aa= %d \n",aa++); 9 10 } 11 12 int main(int argc, char **argv) 13 { 14 15 func(); 16 func(); 17 18 return 0; 19 }对于普通的局部变量,每次调用的时候,都会在栈里初始化1次,
1 #include <stdio.h> 2 3 4 void func() 5 { 6 static int aa = 11; 7 8 printf("aa= %d \n",aa++); 9 10 } 11 12 int main(int argc, char **argv) 13 { 14 15 func(); 16 func(); 17 18 return 0; 19 }函数中静态变量aa 只初始化一次,每次访问的值应该是上一次调用到该函数时最后处理的结果, 三、static 函数 1. 概念:
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
static函数(也叫内部函数)只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
区别于一般的非静态函数(外部函数) static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。
其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含堆,不要弄混。
2. 定义静态函数的好处:<1>其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
<2> 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
<3> 统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。
<4> 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
举例a.c
1 #include <stdio.h> 2 3 void func(); 4 5 int main(int argc, char **argv) 6 { 7 8 func(); 9 10 return 0; 11 }b.c
1 #include <stdio.h> 2 3 int b = 10; 4 5 6 static void func() 7 { 8 printf("in func b =%d\n",b); 9 }