首先将要使用的数据类型声明在头部,将会使用到 java 的 Thread 和Android Handler 对象,首先实现Runable 对象,代码如下:
Runablerun = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int i = 0;
do {
i++;
Thread.sleep(i > 15 ? 20 : 100);
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = i;
msg.sendToTarget();
if (i == textLength) {
isStop = false;
}
} while (isStop);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
};
上面代码还可以如此写法:
Message msg=new Message();
msg.arg1=i;
handler.sendMessage(msg);
第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息,第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发送消息。不过不管是第一种方法好还是第二种方法好,都要在同样的handler 接收消息,否则会报异常。下面实现handler 对象,代码如下:
/**
* 启动线程
*
* @param tv
* @param text
* @return
*/
public Handler getHandler(final TextView tv, final String text) {
Handler hand = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
tv.setText(text.substring(0, text.length() - msg.arg1));
super.handleMessage(msg);
};
};
return hand;
}
这里返回一个handler 对象,实际上是返回去给上面我们的handler 对象使用,这里我把它封装成一个方法,可以让它在每次接收到消息后去使用消息处理文本每次减1
设置的 onTouch 事件,使其在弹出时停止递减:
/**
* 点击back删除之前的数据,跳出就停止删除
*/
OnTouchListener ontouch = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
String text = tv_call_no.getText().toString();
if (text.length() == 0) {
isStop = false;
return false;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isStop = true;
textLength = tv_call_no.getText().length();
handler = getHandler(tv_call_no, text);
thread = new Thread(Runablerun);
thread.start();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isStop = false;
break;
}
return false;
}
};
小结:
1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收;
2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder
3、直接使用hanlder .post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。
4、记住消息队列的先进先出原则。