2、 功能模块说明
1》 层次结构
分为三层:上层Java应用程、中层Framework层、下层是底层libaries层。整个MediaPlayer在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯。
2》 说明
2.1》Gallery.java中通过Handler实现实现进程间通信,涉及sendInitialMessage()方法;检查存储的媒体文件,涉及checkStorage()方法;并初始化Data Source,涉及initializeDatasource()方法;判定数据类型后,通过onActivityResult()执行相应的活动。涉及到图层,GridLayer主图层,同GridDrawManager管理媒体的呈现。
2.2》MediaPlayer的JAVA本地调用部分
MediaPlayer的JAVA本地调用部分在目录frameworks/base/media/jni/的 Android_media_MediaPlayer.cpp中的文件中实现。android.media.MediaPlayer中有2部分,一部分供java上层如VideoView调用,一部分为native方法,调用jni。
通过MediaPlayerService实现client端和MediaPlayer进行交互和数据通信,其中涉及通过MediaProvider(多媒体内容提供者)调用数据源,MediaScannerService(多媒体扫描服务)和MediaScannerReceiver检查数据类型(这两个类之间通过Server和BroadcasterRevceiver,主要的方法scan()、scanFlle()),并将统一类型的文件归类用MediaStore(多媒体存储)进行数据存储;MediaPlayer.java调用jni_android_media_MediaPlayer.jni进行同MediaPalyer.cpp实现通信。
说明:
? MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频、视频和图像。
? MediaScannerReceiver在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图(intent)发出的时候启动。因为解析媒体文件的元数据或许会需要很长时间,所以MediaScannerReceiver会启动MediaScannerService。
? MediaScannerService调用一个公用类MediaScanner进行媒体扫描工作。MediaScannerReceiver维持两种扫描目录:一种是内部卷(internal volume)指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷(external volume)指向$(EXTERNAL_STORAGE).
3》MediaPlayer
Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。Android的媒体播放功能分成两部分,一部分是媒体播放应用,一部分是媒体播放服务。这两部分分别跑在不同的进程中。媒体播放应用包括Java程序和部分C++代码,媒体播放服务是C++代码。媒体播放应用和媒体播放服务之间需要通过binder机制来进行相互调用,这些调用包括:
(1)媒体播放应用向媒体播放服务发控制指令;
(2)媒体播放服务向媒体播放应用发事件通知(notify)。
? 媒体播放服务对外提供多个接口,其中有2个重要的接口:IMediaPlayerService和IMediaPlayer;IMediaPlayerServer用于创建和管理播放实例,而IMediaPlayer接口则是播放接口,用于实现指定媒体文件的播放以及播放过程的控制。
? 媒体播放应用向媒体播放服务提供的1个接口:IMediaPlayerClient,用于接收notify()。这些接口需要跨进程调用,涉及到binder机制(就是让这两部分之间建立联系)。每个接口包括两部分实现,一部分是接口功能的真正实现(BnInterface),这部分运行在接口提供进程中;另一部分是接口的proxy(BpInterface),这部分运行在调用接口的进程中。