接着打开“Build Options”的tab面板:
选中“Allocate Console”
选中“Launch in background”
选中“Run the builder After a Clean”
选中“Run the builder During manual builds”
选中“Run the builder During auto builds”
选中“Specify working set of relevant resources”
点击“Specify Resources”按钮,选择你项目的JNI目录,并包含所有的文件。
完成之后如下图所示.
点击“OK”按钮。完成配置,这时当我们在Ecisplse中改动一下C++代码,Eclipse都回自动调用ndk来编译,并在控制台输出编译信息,如下图所示.然后自动更新生成的so文件.
这里处理都不是必须的,只是为了我们方便开发而做的.当然为了项目需求可能还会有更好的方法,随着项目的进度,我们会更新一些开发中遇到的问题.先写到这里,谢谢大家支持!
其实要是在ndk中开发opengl es程序也可以直接在windows中使用VC之类的工具先开发,完成之后再用ndk来编译,这样调试就方便多了。