Three.js的使用及绘制基础3D图形详解(2)

var camera = new THREE.OrthographicCamera(-6, 6, 4.5, -4.5, 0, 50); //创建照相机 camera.position.set(35, 15, 25); //设置照相机的位置 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); //设置照相机面向(0,0,0)坐标观察

照相机默认坐标为(0,0,0);

默认面向为沿z轴向里观察;

5、 创建光源

常用光源有:

1、平行光(DirectionalLight),效果类似太阳光

DirectionalLight ( color, intensity )

color — 光源颜色的RBG数值。

intensity — 光强的数值。

2、点光源(PointLight),效果类似灯泡

PointLight ( color, intensity, distance, decay )

color — 光源颜色的RBG数值。

intensity — 光强的数值。

distance -- 光强为0处到光源的距离,0表示无穷大。

decay -- 沿着光照距离的衰退量。

3、聚光光源(SpotLight),效果类似聚光灯

SpotLight ( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay )

color — 光源颜色的RBG数值。

intensity — 光强的数值。

distance -- 光强为0处到光源的距离,0表示无穷大。

angle -- 光线散射角度,最大为Math.PI/2。

penumbra -- 聚光锥的半影衰减百分比。在0和1之间的值。默认为0。

decay -- 沿着光照距离的衰退量。

在此以点光源举例:

var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); //创建光源 light.position.set(12, 15, 10); //设置光源的位置 scene.add(light); //在场景中添加光源

6、 创建物体

制作物体的方法是 Mesh:

new THREE.Mesh(Geometry, Material);

Geometry 为物体的形状,Material 为物体的材质;

1、形状(Geometry)

three.js 给出了很多方法去生成固定的形状,比如长方体(BoxGeometry)、球体(SphereGeometry)、圆形(CircleGeometry)等等。还有根据坐标去生成具体形状的方法,可以借助第三方建模软件建模之后引入,转换为坐标后再生成,就可以做比较复杂的形状了,比如人脸、汽车等等。

在此以长方体为例生成形状:

//设置正方体宽度,高度,深度分别为5,5,5 var geometry = new THREE.BoxGeometry (5, 5, 5);

2、材质(Material)

材质就像是物体的皮肤,决定物体外表的样子,例如物体的颜色,看起来是否光滑,是否有贴图等等。

常用材质有:

·网格基础材质(MeshBasicMaterial)

该材质不受光照的影响,不需要光源即可显示出来,设置颜色后,各个面都是同一个颜色。

·网格法向材质(MeshNormalMaterial)

该材质不受光照的影响,不需要光源即可显示出来,并且每个方向的面的颜色都不同,同但一个方向的面颜色是相同的,

该材质一般用于调试。

·网格朗博材质(MeshLambertMaterial)

该材质会受到光照的影响,没有光源时不会显示出来,用于创建表面暗淡,不光亮的物体。

·网格 Phong 材质(MeshPhongMaterial)

该材质会受到光照的影响,没有光源时不会显示出来,用于创建光亮的物体。

在此以网格 Phong 材质为例创建材质:

var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "yellow" //设置颜色为yellow });

创建形状和材质之后,就可以创建该物体了:

//创建物体 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

7、 渲染画布

通过以上步骤,我们已经有了渲染器(renderer)、场景(scene)、照相机(camera)、光源(light)和物体(cube),此时我们需要将光源和物体加入场景中:

scene.add(light); scene.add(cube);

然后再使用渲染器将场景和照相机渲染出来:

renderer.render(scene, camera);

效果如下图:

Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

四、 结束语

在以上内容中,只写到了 Three.js 中提供的基础功能,还有很多高级的功能需要大家去探索。希望大家看完这篇文章后能对 Three.js 有一个初步的了解,并能够使用 Three.js 绘制出基础的 3D 图形。

大家可以去 Three.js 官网的 examples 中看看,这里面都是一些很优秀和典型的 examples,并且还有代码可以下载,大家可以去研究探索一番。

在此附上几个精彩的例子供大家欣赏:

Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

总结

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