img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); imgD = ctx.getImageData(0, 0, width, height); for (var i = 0; i < height; i++) { for (var j = 0; j < width; j++) { if (book[i][j] == 0 && checkColor(i, j, width, bg)) { //没标记过 且是非背景色 book[i][j] = 1; var color = colorRgb(colors[ranNum()]); dfs(i, j, color); //深度优先搜索 } } } ctx.putImageData(imgD, 0, 0); } // 验证该位置的像素 不是背景色为true function checkColor(i, j, width, bg) { var x = calc(width, i, j); if (imgD.data[x] != bg[0] && imgD.data[x + 1] != bg[1] && imgD.data[x + 2] != bg[2]) { return true; } else { return false; } } // 改变颜色值 function changeColor(i, j, colorArr) { var x = calc(width, i, j); imgD.data[x] = colorArr[0]; imgD.data[x + 1] = colorArr[1]; imgD.data[x + 2] = colorArr[2]; } // 返回对应像素点的序号 function calc(width, i, j) { if (j < 0) { j = 0; } return 4 * (i * width + j); }
关键代码
我们通过一个方向数组,来简化一下操作,我们约定好,尝试的方向为顺时针,从右边开始。
// 方向数组 var next = [ [0, 1], //右 [1, 0], //下 [0, -1], // 左 [-1, 0] //上 ]; // 深度优先搜索 function dfs(x, y, color) { changeColor(x, y, color); for (var k = 0; k <= 3; k++) { // 下一个坐标 var tx = x + next[k][0]; var ty = y + next[k][1]; //判断越界 if (tx < 0 || tx >= height || ty < 0 || ty >= width) { continue; } if (book[tx][ty] == 0 && checkColor(tx, ty, width, bg)) { // 判断位置 book[tx][ty] = 1; dfs(tx, ty, color); } } return; }
我遇到的最后一个坑就是当长宽大于220时就会栈溢出,但是小于这个值就不会有问题,具体的原因还不清楚,猜测可能是判断那里有问题,导致死循环了。
全部代码在这里
// 分离颜色参数 返回一个数组 var colorRgb = (function() { var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/; return function(str) { var sColor = str.toLowerCase(); if (sColor && reg.test(sColor)) { if (sColor.length === 4) { var sColorNew = "#"; for (var i = 1; i < 4; i += 1) { sColorNew += sColor.slice(i, i + 1).concat(sColor.slice(i, i + 1)); } sColor = sColorNew; } //处理六位的颜色值 var sColorChange = []; for (var i = 1; i < 7; i += 2) { sColorChange.push(parseInt("0x" + sColor.slice(i, i + 2))); } return sColorChange; } else { var sColorChange = sColor.replace(/(rgb\()|(\))/g, "").split(",").map(function(a) { return parseInt(a); }); return sColorChange; } } })(); // 验证该位置的像素 不是背景色为true function checkColor(i, j, width, bg) { var x = calc(width, i, j); if (imgD.data[x] != bg[0] && imgD.data[x + 1] != bg[1] && imgD.data[x + 2] != bg[2]) { return true; } else { return false; } } // 改变颜色值 function changeColor(i, j, colorArr) { var x = calc(width, i, j); imgD.data[x] = colorArr[0]; imgD.data[x + 1] = colorArr[1]; imgD.data[x + 2] = colorArr[2]; } // 返回对应像素点的序号 function calc(width, i, j) { if (j < 0) { j = 0; } return 4 * (i * width + j); } // 方向数组 var next = [ [0, 1], //右 [1, 0], //下 [0, -1], // 左 [-1, 0] //上 ]; // 深度优先搜索 function dfs(x, y, color) { changeColor(x, y, color); for (var k = 0; k <= 3; k++) { // 下一个坐标 var tx = x + next[k][0]; var ty = y + next[k][1]; //判断越界 if (tx < 0 || tx >= height || ty < 0 || ty >= width) { continue; } if (book[tx][ty] == 0 && checkColor(tx, ty, width, bg)) { // 判断位置 book[tx][ty] = 1; dfs(tx, ty, color); } } return; } /*****上面为封装的函数*****/ /***参数***/ var bg = colorRgb("#fff"); //忽略的背景色 var width = 220; var height = 220; var imgD; //预留给 像素信息数组 var colors = ["#368BFF", "#EF2767", "#F17900", "#399690", "#5aa6f7", "#fd417e", "#ffc000", "#59b6a6"]; //染色数组 // 随机colors数组的一个序号 var ranNum = (function() { var len = colors.length; return function() { return Math.floor(Math.random() * len); } })(); // 标记数组 var book = []; for (var i = 0; i < height; i++) { book[i] = []; for (var j = 0; j < width; j++) { book[i][j] = 0; } } // canvas 部分 var canvas = $("canvas")[0]; var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = path; //这里的path就是图片的地址 img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); imgD = ctx.getImageData(0, 0, width, height); for (var i = 0; i < height; i++) { for (var j = 0; j < width; j++) { if (book[i][j] == 0 && checkColor(i, j, width, bg)) { //没标记过 且是非背景色 book[i][j] = 1; var color = colorRgb(colors[ranNum()]); dfs(i, j, color); //深度优先搜索 } } } ctx.putImageData(imgD, 0, 0); }
总结