当然了,NativeInputQueue对象,整个系统中只有这么一个,它为了负责管理这么多的Application的事件传递,android在NativeInputQueue类中定义了一个子类Connection,每个InputChannel对象在注册时都会创建一个自己的Connection对象。
这一块的代码在registerInputChannel()@android_view_InputQueue.cpp
1.2.2 注册到InputManager由于WMS端的对linux Input 系统的检测和ViewRoot对管道接收端的检测机制不同,前面分析过了,ViewRoot端很好的复用了Application 主线程的Looper轮询机制来实现对事件响应的实时性,而WMS尽管也有自己的Looper,WMS却没像ViewRoot一样复用自己的Looper机制,至于原因android的code上没有明确说明,我的猜测应该是WMS是整个系统的,不像ViewRoot一样每个Activity都有一套,为了不影响系统的整体性能,尽量不要去影响WMS。
不采用Looper来轮询是否有事件发生,InputManager启动了2个进程来管理事件发生与传递,InputReaderThread和InputDispatcherThread,InputReaderThread进程负责轮询事件发生; InputDispatcherThread负责dispatch事件。为什么需要2个进程来管理,用一个会出现什么问题?很明显,如果用一个话,在轮询input系统event的时间间隔会变长,有可能丢失事件。
虽然没有使用Looper来轮询事件的发生,但是InputDispatcher使用了native looper来轮询检查管道通信,这个管道通信表示InputQueue是否消化完成dispatch过去的事件。注意的是这个native looper并不是WMS线程的,而是线程InputDispatcher自定定义的,因此所有的轮询过程,需要InputDispatcher主动去调用,如
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);或者mLooper->wake();。而不像NativeInputQueue一样,完全不用操心对looper的操作。
WMS在初始化时会创建这么一个InputManager实例,当然了,它也是系统唯一的。JAVA层的InputManager实例并没有实现太多的业务,真正实现Input Manager业务是Native的NativeInputManager实例,它在被创建时,建立起了整个WMS端事件传递系统的静态逻辑,如下图:
NativeInputManager的整个业务的核心其实是InputReader和InputDispatcher两个模块,下面简单介绍一下这两个模块。
A. InputReaderInputReader从名称就可以看出主要任务是读事件,基本上它所有的业务都包含在了process()的函数中,
void InputReader::process(const RawEvent* rawEvent) { switch (rawEvent->type) { case EventHubInterface::DEVICE_ADDED: addDevice(rawEvent->deviceId); break; case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED: removeDevice(rawEvent->deviceId); break; case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN: handleConfigurationChanged(rawEvent->when); break; default: consumeEvent(rawEvent); break; } }
process()函数的输入参数时EventHub模块提供的,