首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力;关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧。小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较真
作为第一次分享,我选择打砖块这个逻辑不算太复杂的小游戏。同时,为了接近真实游戏效果,在游戏中也添加了关卡,砖块血量,以及物理碰撞模型的简略实现。其实关注游戏实现逻辑就好了
github地址:https://github.com/yangyunhe369/h5-game-blockBreaker
本地下载地址:(jb51.net).rar
ps:github地址和本地下载有代码演示,以及源码可供参考,线上演示地址可供预览
先上一个游戏完成后的截图
游戏工程目录如下
. ├─ index.html // 首页html │ ├─ css // css样式资源文件 ├─ images // 图片资源文件 └─ js ├─ common.js // 公共js方法 ├─ game.js // 游戏主要运行逻辑 └─ scene.js // 游戏场景相关类
游戏实现逻辑
这里对游戏中需要绘制的挡板、小球、砖块、计分板都进行了实例化,并将游戏主要运行逻辑单独进行实例化
挡板 Paddle
class Paddle { constructor (_main) { let p = { x: _main.paddle_x, // x 轴坐标 y: _main.paddle_y, // y 轴坐标 w: 102, // 图片宽度 h: 22, // 图片高度 speed: 10, // x轴移动速度 ballSpeedMax: 8, // 小球反弹速度最大值 image: imageFromPath(allImg.paddle), // 引入图片对象 isLeftMove: true, // 能否左移 isRightMove: true, // 能否右移 } Object.assign(this, p) } // 向左移动 moveLeft () { ... } // 向右移动 moveRight () { ... } // 小球、挡板碰撞检测 collide (ball) { ... } // 计算小球、挡板碰撞后x轴速度值 collideRange (ball) { ... } }
挡板类:主要会定义其坐标位置、图片大小、x 轴位移速度、对小球反弹速度的控制等,再根据不同按键响应 moveLeft 和 moveRight 移动事件,collide 方法检测小球与挡板是否碰撞,并返回布尔值
小球 Ball
class Ball { constructor (_main) { let b = { x: _main.ball_x, // x 轴坐标 y: _main.ball_y, // y 轴坐标 w: 18, // 图片宽度 h: 18, // 图片高度 speedX: 1, // x 轴速度 speedY: 5, // y 轴速度 image: imageFromPath(allImg.ball), // 图片对象 fired: false, // 是否运动,默认静止不动 } Object.assign(this, b) } move (game) { ... } }
小球类:其大部分属性与挡板类似,主要通过 move 方法控制小球运动轨迹
砖块 Block
class Block { constructor (x, y, life = 1) { let bk = { x: x, // x 轴坐标 y: y, // y 轴坐标 w: 50, // 图片宽度 h: 20, // 图片高度 image: life == 1 ? imageFromPath(allImg.block1) : imageFromPath(allImg.block2), // 图片对象 life: life, // 生命值 alive: true, // 是否存活 } Object.assign(this, bk) } // 消除砖块 kill () { ... } // 小球、砖块碰撞检测 collide (ball) { ... } // 计算小球、砖块碰撞后x轴速度方向 collideBlockHorn (ball) { ... } }
砖块类:会有两个属性不同,分别是 life 和 是否存活。然后,在小球和砖块撞击时,调用 kill 方法扣除当前砖块血量,当血量为0时,清除砖块。collide 方法检测小球与砖块是否碰撞,并返回布尔值
计分板 Score
class Score { constructor (_main) { let s = { x: _main.score_x, // x 轴坐标 y: _main.score_y, // y 轴坐标 text: '分数:', // 文本分数 textLv: '关卡:', // 关卡文本 score: 200, // 每个砖块对应分数 allScore: 0, // 总分 blockList: _main.blockList, // 砖块对象集合 blockListLen: _main.blockList.length, // 砖块总数量 lv: _main.LV, // 当前关卡 } Object.assign(this, s) } // 计算总分 computeScore () { ... } }
分数类:会记录当前分数、关卡数,其中 computeScore 方法会在小球碰撞砖块且砖块血量为0时调用,并累加总分
场景 Scene