堆和栈的区别 (转贴) (3)

上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从又到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码:

;--------------func 函数的汇编代码-------------------

:00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //创建本地变量的内存空间 :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10] :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14] :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18] :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10] :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx

……………………(省略若干代码)

:00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间 :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间 ;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复

;-------------------函数结束-------------------------

;--------------主程序调用func函数的代码--------------

:00401080 6A03 push 00000003 //压入参数param3 :00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2 :00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1 :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数 ;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C”

聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码:

#include <stdio.h> #include <string.h>

void __stdcall func() { char lpBuff[8]="\0"; strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA"); return; }

int main() { func(); return 0; }

编译后执行一下回怎么样?哈,“"0x00414141"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为"read"。”,“非法操作”喽!"41"就是"A"的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。"lpBuff"的大小只有8字节,算进结尾的\0,那strcat最多只能写入7个"A",但程序实际写入了11个"A"外加1个\0。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要着个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。

├———————┤<—低端内存区域 │ …… │ ├———————┤<—由exploit填入数据的开始 │ │ │ buffer │<—填入无用的数据 │ │ ├———————┤ │ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范围 ├———————┤ │ NOP │ │ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围 │ NOP │ ├———————┤ │ │ │ shellcode │ │ │ ├———————┤<—由exploit填入数据的结束 │ …… │ ├———————┤<—高端内存区域

windows下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码:

#include <stdio.h> #include <iostream.h> #include <windows.h>

void func() { char *buffer=new char[128]; char bufflocal[128]; static char buffstatic[128]; printf("0x%08x\n",buffer); //打印堆中变量的内存地址 printf("0x%08x\n",bufflocal); //打印本地变量的内存地址 printf("0x%08x\n",buffstatic); //打印静态变量的内存地址 }

void main() { func(); return; }

程序执行结果为:

0x004107d0 0x0012ff04 0x004068c0

可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数:

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