设计模式(二十)—— 观察者模式 (2)

客户端调用

class Program { static void Main(string[] args) { Actress actress = new Actress(); ActorA a = new ActorA(actress); ActorB b = new ActorB(actress); ActorC c = new ActorC(actress); actress.SetState(1); Console.ReadLine(); } }

程序输出

设计模式(二十)—— 观察者模式

适用场景

当一个对象的改变需要同时改变其它对象,而又不知道具体有多少对象时。

当一个对象必须通知其他对象,而它不知道其他对象是谁。

但一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方法。将二者封装在独立的对象中以使它们各自独立地改变和重用。

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