原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计 (2)

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

这一类的业务链接内容,交互所需要考虑的就是怎么将这些链接融入到页面中,强调又不至于太生硬。常见的方法基本上就是图文混排,动态播放滚动,AD广告插入。

2)用户到底想做什么

用户想做什么可能他自己都不是很清楚,如何帮助用户发现感兴趣的内容就需要通过元数据自动创建关联内容。元素据包括:时间,类型,主题,兴趣,搜索或购买记录等。这时候的链接是靠程序生成的,交互设计师要能够看的懂数据,给出合适的链接规则。

例如最常见的“猜你喜欢”

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

如果能够将业务导向和用户的心理模型保持在一个维度,比如google,baidu的个性化广告投放,那么这个产品的体验和转化率自然就会上升,不过要做到这一点,需要数据分析人员,产品人员和交互设计师的共同努力。

③数据的交换

之前所讲的内容都是我们呈现给用户的内容,但产品级的Web的还需要与用户之间有互动,也就是数据的交换。如何让用户参与的更容易,数据交换的更顺利,这就是我们平常所谈到的产品的易用性。那么原型阶段是怎么做到让产品更好用呢?

1)熟悉并运用Web平台的各种标准组件

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

另外附一个jQuery组件的Demo预览网站

2)给出合适的即时的操作反馈

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

3)容错性原则

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

4)程序能够实现的,尽量不用让用户去操作

类似导入类似产品,选择记录,智能搜索等

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

Ⅱ. 如何绘制原型

绘制原型当然要先选工具,博主用过以下原型工具:

原型的构建与设计(Web版)-小猛的交互设计

当然最后还是觉得Axure最好用,工具的使用方法请移步到产品原型设计论坛,本篇就不再赘述了。

Ⅲ. 原型是过程,不是最终结果

我觉得这个观点非常重要,所以单独列出来讲了。我曾经很迷恋工具的使用方法,甚至会利用PS切图将原型做到非常逼真的程度,但时间长了会觉得这样的 举动非常没有意义,而且会不自觉的抗拒别人的修改建议。原型只是一个概念到实现的过渡,是不同部门对话的交流介质,最终还是会被开发需求文档和前端稿所取 代,交互的重点在于沟通和帮助项目成员理解改进需求。

所以我一直觉得交互设计就是一个有产品思想的需求翻译,比视觉更懂产品,比产品更懂设计,是承担起概念到实现的沟通桥梁。所以,广泛的接受修改建 议,有选择的对原型不断的做改进,利用原型引起项目成员的讨论,每次的原型修改都是一次理解上的进步,这样才能发挥交互设计的真正意义。

最后写点总结:

原型的制作是一项比较复杂的工程,没有捷径和速成的方法,能力上的差别基本上在于项目经验的积累和对业务的熟悉程度,当然个人的感悟认知能力也很重要。博主也是一名入行不久的交互菜鸟,写这样的文章基本上都是自己对交互设计的个人理解,希望能够起到抛砖引玉的效果。

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