上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:
function initP() { for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) { paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'; } }这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:
const width = box.offsetWidth; function initP() { for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) { paragraphs[i].style.width = width + 'px'; } }同样,我也写了个demo来比较两者的性能差异。你可以自己点开这个demo体验下。这个对比差距就比较明显。
对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子。
打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。
从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。
css3硬件加速(GPU加速)比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
划重点:使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
本篇文章只讨论如何使用,暂不考虑其原理,之后有空会另外开篇文章说明。
如何使用常见的触发硬件加速的css属性:
transform
opacity
filters
Will-change
效果我们可以先看个例子。我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图:
从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
重点使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
css3硬件加速的坑如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。
总结本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减少甚至避免回流和重绘,希望可以帮助大家更好的理解回流重绘。
参考文献渲染树构建、布局及绘制