互联网的圈子,游戏行业的现状是如何? (2)

路怎么走?游戏游戏,玩法是重点,好玩才赚钱,任何市场空间都是有限的,游戏市场也一样,蓝海到红海,红利期、到发展期、到稳定期,就好像是百家争鸣、群雄割据,不过也是市场选择与发展的必然结果。谈起游戏市场,就会想到韩国的游戏市场,每次说起大作,很多玩家都会非常激动的拿出来对比。

我们从次留,三留和七留来看,我们关心的是月流水、周流水、日流水,甚至细化到首日流水 ; PCU,DAU,WAU,MAU,ARPU,ARPPU,LTV,付费率等一大堆数据中,不难看出,评价产品好坏的东西都被 一 一 量化成了固定的规则。

“一天看十几个瞎扯淡的项目的感受你们是没有体会过,完成度差,美术粗糙,玩法过时,向你宣贯的概念基本都是飞在天上的。看到一个稍微正常一点的要价又够你喝一壶。真正能看的游戏真的不多,你们现在在市场上能看到的游戏无论多差,都是佼佼者了。选产品的过程真的无异于大海捞针。”

 这一切归结成两个字:就是 门槛

其实对于手游公司来说,高品质、精细化运营,两者已不可缺失了。

在游戏细分市场、垂直领域等进行持续的、多元化探索,也非常重要。毕竟,整个市场已经明显不再是渠道为王的时代,只有精品化、多元化的发展路径,才能有长的生命周期。

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