texture对应一帧待显示的图像数据,得到texture后,执行如下步骤即可显示:
SDL_RenderClear(); // 使用特定颜色清空当前渲染目标 SDL_RenderCopy(); // 使用部分图像数据(texture)更新当前渲染目标 SDL_RenderPresent(sdl_renderer); // 执行渲染,更新屏幕显示图像显示的流程细节可参考如下文章:
“FFmpeg简易播放器的实现-视频播放”
texture对应一帧待显示的图像数据,得到texture后,执行如下步骤即可显示:
SDL_RenderClear(); // 使用特定颜色清空当前渲染目标 SDL_RenderCopy(); // 使用部分图像数据(texture)更新当前渲染目标 SDL_RenderPresent(sdl_renderer); // 执行渲染,更新屏幕显示图像显示的流程细节可参考如下文章:
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