比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后, 落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态 了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对 象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用 享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解 决了对象的开销问题
享元模式解决网站展现项目
UML类图

代码示例
//抽象的享元角色
public abstract class WebSite {
/**抽象方法*/
public abstract void use(User user);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
//具体享元角色实例
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
/**网站发布的形式(类型) 共享的部分 内部状态*/
private String type = "";
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
/** User是享元模式中的外部状态*/
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 正在使用... 用户为:" + user.getName());
}
}
//此处是外部状态
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
//享元工厂
public class WebSiteFactory {
/**集合 充当池的作用*/
private Map<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
/**根据网站的类型 返回一个网站 如果没有就创建一个网站 并放入到池中 并返回*/
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite)pool.get(type);
}
/**获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)*/
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("Tom"));
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("jack"));
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("smith"));
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的实际实例对象/分类数量:" + factory.getWebSiteCount());
}
}
享元模式在JDK-Interger的应用源码分析
测试源码
public class Flyweight {
public static void main(String[] args) {
/*
如果Integer.valueOf(x) x在-128 ~ 127 之间就使用享元模式返回 否则仍然使用new Integer返回
1.在valueOf() 方法中,先判断值是否在IntegerCache范围之内,如果不在就创建新的Integer(new的方式),
否则就直接从缓存池中返回
2.valueOf()方法使用到了享元模式
3.如果使用valueOf()方法得到一个Integer实例 并且范围在-128 ~ 127之间,执行速度比new Integer(x)快
*/
Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x == y ); // false
System.out.println(x == z ); // true
System.out.println(w == x ); // false
System.out.println(w == y ); // false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println(x1 == x2);// false
}
}
截图分析