第三阶段:直接清理掉边界端以外的内存,类似于磁盘整理的过程;
该垃圾回收算法效率不高,对象移动过程需要暂停应用程序,适用于对象存活率高的场景(老年代)。
3.复制算法复制算法将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当使用的这块的内存用完,就将还存活着的对象复制到另外一块空闲内存上,然后使用过的内存空间一次清理。
该算法实现简单,运行效率高,但是内存空间严重浪费,适用于对象存活率低的场景,比如新生代。
4.分代收集算法当前市场上几乎所有的虚拟机都采用该回收算法,分代收集算法根据年轻代和老年代的各自特点采用不同的算法机制,不同内存区域中对象生命周期也不同,因此对堆内存不同区域采用不同的回收策略可以提高垃圾回收执行效率。通常情况新生代对象存活率低,回收频繁,就采用复制算法;老年代存对象生命周期长,活率高,就用标记清除算法或者标记整理算法。
Java堆内存一般可以分为新生代、老年代和永久代三个模块,如下图所示:
新生代:通常情况下,新创建的对象实例首先都是放在新生代空间中,所以追求快速的回收掉垃圾对象,一般情况下,新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区,对象实例大部分在Eden区中生成;
垃圾回收时先把eden区存活对象复制到S0区,然后清空eden区,当S0区也满时,再将eden区和S0区存活对象复制到S1区,然后清空eden和S0区,之后交换S0区和S1区的角色,当S1区无法存放eden区和S0区的存活对象时,就将存活对象直接存移到老年代区,当老年代区也满了,触发一次FullGC,即新生代、老年代都进行回收。
老年代:老年代区存放一些生命周期较长的对象,对象实例在新生代中经历了多次垃圾回收仍然存活的对象,会被移动到老年代区中。