有个需求要在微信企业号里面做开发,有个功能是选择图片,使用input标签肯定是不管用了,Android手机上不能多选,所以使用了微信的JS-SDK提供的相关API,这个地方真的是有坑,记录一下。按照文档直接引入js文件即可,如果使用的是Vue,也可以使用weixin-js-sdk,两种方式都可以。
图片在Android上无法预览
js-sdk的chooseImage 接口返回的结果是localId,类似于wxLocalResource://xxxxxx,如果想得到它的base64串需要再调用getLocalImgData方法,因为我们后台接口里需要用到这个base64串,所以通过这个接口来获取base64串作展示,而不是用文档里介绍的方法。那这里有个坑,从Android获取的localData是不带有base64前缀的,要处理一下。
selectImage: function () { let context = this; wx.chooseImage({ count: 9, sizeType: ['compressed'], sourceType: ['album', 'camera'], defaultCameraMode: "normal", success: function (res) { // localIds是在data里定义的一个localId数组 context.localIds = res.localIds; // 不能直接遍历这个数组 context.updateBase64Data(context.localIds.shift()); }, fail: function (res) { alert('选择图片失败:' + res.errMsg); }, }); }, updateBase64Data: function (localId) { let context = this; wx.getLocalImgData({ localId: localId, // 图片的localID success: function (res) { let localData = res.localData; let prefix = 'base64,'; let index = localData.indexOf(prefix); let actData = localData; // 我现在是设置参数,如果是展示的话则应该是添加头部data:image/jpeg;base64, if (index > -1) { actData = localData.substring(index + 7); } // base64Array是在data里定义的一个base64串数组 context.base64Array.push(actData); if (context.localIds.length > 0) { context.updateBase64Data(context.loaclIds.shift()); } else { // 执行处理 } }, fail: function (res) { alert('选择图片失败:' + res.errMsg); }, }); },
getLocalImgData获取多张图片无响应
chooseImage方法获取到是一个localId的数组,如果直接遍历这个数组去调用getLocalImgData时它只会执行一次,后面的无论怎样都不会执行,猜测应该是跟它localId的获取有关系。所以采取了上面代码中递归的方式调用,当连续调用uploadImage上传图片时也要这么做。
Android无法选择原图
尽管在chooseImage方法可以通过sourceType字段指定是原图还是压缩后的图,但是只要调用了getLocalImgData方法,那获取到的base64串展示一定是模糊的。你在想是不是Android上面不能使用原图啊,错了,仔细看IOS上面的图也是不清楚的,测试发现确实是这样,原图1.8M,使用js-sdk选择的原图只有不到240K,那为什么Android会模糊但是IOS比较清楚呢,你是不是又想这不是IOS和Android系统的区别吧,把同一张图片通过getLocalImgData方法获取到的base64串做比对发现,Android上得到的base64串前缀是以gCM开头,而IOS则是以/9j/开头,从PC上选择的图也是以/9j/开头,自己解析的图片也是以/9j/开头,所以不是因为压缩变模糊了,是因为使用了不一样的编码变模糊了。如果真的想选择原图,先把图片上传到微信服务器,然后使用获取临时素材的接口,把图片下载下来,经测试这样其实也是有压缩的,这个是企业号的API如果用公众号地址是。代码就不贴了,与上面的基本一致。