ES6 提供了新的数据结构──Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Array和Set对比
都是一个存储多值的容器,两者可以互相转换,但是在使用场景上有区别。如下:
①Array的indexOf方法比Set的has方法效率低下
②Set不含有重复值(可以利用这个特性实现对一个数组的去重)
③Set通过delete方法删除某个值,而Array只能通过splice。两者的使用方便程度前者更优
④Array的很多新方法map、filter、some、every等是Set没有的(但是通过两者可以互相转换来使用)
let set = new Set(); set.add(1); set.add("1"); console.log(set.size); // 2
可以使用数组来初始化一个 Set ,并且 Set 构造器会确保不重复地使用这些值:
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); console.log(set.size); // 5
add(value): 添加某个值,返回Set结构本身
has(value): 返回布尔值,表示该值是否为Set的成员
let set = new Set(); set.add(1); set.add("1"); console.log(set.has(1)); // true console.log(set.has(6)); // false
delete(value): 删除某个值,返回一个布尔值,表示是否成功
clear(value):清除所有成员,没有返回值
let set = new Set(); set.add(1); set.add("1"); console.log(set.has(1)); // true set.delete(1); console.log(set.has(5)); // false console.log(set.size); // 1 set.clear(); console.log(set.size); // 0
二、Set遍历操作keys():返回键名的遍历器
values(): 返回健值对的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach(): 每个成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
forEach()
let set = new Set([1, 2]); set.forEach(function(value, key, ownerSet) { console.log(key + ": " + value); }); // 输出 // 1 :1 // 2: 2
三、ES6数组去重(面试也经常会问到数组去重的问题)let arr = [1, 2, 2, 3]; let set = new Set(arr); let newArr = Array.from(set); console.log(newArr); // [1, 2, 3]
Set集合转化Array数组
let set = new Set([1, 2, 3, 3, 4]); let arr = Array.from(set) //输出[1,2,3,4]
四、WeakSetWeakSet结构与Set类似,它与Set有两个区别:
①weakSet的成员只能是对象,不能是其他类型的值;
②weakSet对象都是弱引用。如果其它对象不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占的内存,所以WeakSet是不可遍历的。
WeakSet 结构有以下三个方法:
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点会从文档中移除时,会引发内存泄露。
ES6的Map:
一、ES6 的 Map含义和基本用法JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
实例的属性和操作方法 § ⇧
二、Map 结构的实例有以下属性和操作方法:1.size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
2.set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
3.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
4.has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。