JS实现继承的几种常用方式示例

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原型链继承</title> </head> <body> <script> /** * 优点: * 实例是父类的实例也是子类的实例 * 父类新增原型方法或者原型属性 子类都能访问到 * 简单 易于实现 * 缺点: * 无法实现多继承 * 来自原型对象的引用属性和实例是所有子类共享的 * 创建子类实例的时候,无法向父构造函数传参 * 可以在Cat构造函数中,为Cat实例增加实例属性。如果要新增原型属性和方法,则必须放在new Animal()这样的语句之后执行。 * **/ function Animal(name) { this.name=name;//属性 this.sleep=function () {//实例方法 console.log(this.name+'正在睡觉') } } //原型方法 Animal.prototype.eat=function (food) { console.log(this.name+'正在吃'+food) }; //原型链继承---核心:将父类的实例作为子类的原型 function Cat() { } Cat.prototype=new Animal(); Cat.prototype.name='cat'; var cat=new Cat(); console.log(cat);//cat._proto_====>Animal 可以使用Animal里面的name属性 sleep方法 // 也可以使用 cat._proto_._proto_的eat方法 即animal的原型方法 // cat._proto_._proto_._proto_ 是object console.log(cat.name); cat.eat('fish'); cat.sleep(); </script> </body> </html>

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2,构造继承

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>构造继承</title> </head> <body> <script> /** *构造继承 相当于复制父类的实例给子类 (没有用到原型) * 只能使用父类的属性和方法 不能继承原型属性和方法 所以cat不能使用eat方法 * **/ function Animal(name) { this.name=name;//属性 this.sleep=function () {//实例方法 console.log(this.name + '正在睡觉!'); } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); }; function Cat(name) { Animal.call(this,name);//Cat就可以使用Animal的 // this.name=name } var cat=new Cat('Tom'); console.log(cat);//只能使用Animal的属性和实例方法 不能使用原型的方法 //cat的_proto_(指向的是一个函数) 是cat 构造器是Cat cat的_proto_._proto_ 是object console.log(cat.name); // cat.eat('fish'); cat.sleep() </script> </body> </html>

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3,组合继承

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>组合继承</title> </head> <body> <script> function Animal(name) { this.name=name; this.sleep=function () { console.log(this.name+"正在睡觉"); }; } Animal.prototype.eat=function (food) { console.log(this.name+"正在吃"+food); } function Cat(name) { Animal.call(this,name) } Cat.prototype=new Animal(); // 组合继承也是需要修复构造函数指向的。 Cat.prototype.constructor=Cat;//构造器进行修改 Cat.prototype.show=function () {//可以在子类的原型上加方法 不影响父类 console.log("11111") }; var cat=new Cat('Tom'); console.log(cat);//cat可以直接使用animal的属性和实例方法 //cat.proto是Animal cat.proto_._proto_ 是eat cat.proto_._proto_._proto_是object console.log(cat.name); cat.sleep(); cat.eat('fish') cat.show() </script> </body> </html>

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4,寄生组合继承

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>寄生组合继承</title> </head> <body> <script> function Animal(name) { this.name=name; this.sleep=function () { console.log(this.name+"正在睡觉"); } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); }; function Cat(name) { Animal.call(this,name); } // (function () { //创建一个没有实例方法的类 var Super=function () { }; Super.prototype=Animal.prototype;//eat console.log(Animal.prototype);//构造方法还是Animal 可以使用eat方法 eat的_proto_ 是object //初始化这个实例 把它作为子类(Cat)的原型 Cat.prototype=new Super();//一般 的话是new Animal() Cat.prototype.constructor=Cat;//Cat的构造器还是Cat // })(); var cat=new Cat('Tom'); console.log(cat.name); cat.sleep(); cat.eat('food') </script> </body> </html>

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