- 这个唯美的场景就是scene,我们用相机camera拍摄下来形成照片
- 为了能看清楚这个照片,我们把这个照片放置在一个画布canvas上
- 最后,我们再用renderer修饰渲染一下
这样,我们就能成功展现这个3D世界了。
【程序还是很贴近生活哒😊】
通过现实世界的理解,我们接下来开始代码啦o( ̄▽ ̄)ブ
准备好canvas、scene、camera、renderer,给一个初始化的方法
<script> var camera, scene, renderer, canvas; init(); function init () { canvas = document.getElementById('canvas'); }
接下来我们要做的就是完善这个init()方法啦。
创建一个3D场景scene
场景最简单了,只需要用Scene声明一个scene对象。
scene = new THREE.Scene();
准备好camera
我们这里设置的相机是一个透视的相机PerspectiveCamera
camera有四个参数
- 第一个参数是视线辐射的角度,这个参数越大,我们能看到的视觉越广,这个物体看上去会更小。
- 第二个参数是图像内容展示的比例:width/height。我们一般把这个比例设置为和画布的比例一样,这样看到的图片才不会变形。
- 第三四个参数分别是相机离展示内容(正方体)最近的距离和最远的距离。
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400/300, 1, 10);
接下来给camera设置摆放的位置,并把camera放到场景scene中
由于我们的世界是3D的,camera的摆放位置也是三维的,涉及三个参数:X轴、Y轴、Z轴。(0, 0, 0)是相机的原点,(1, 1, 5)就是把我们的相机往右和往上移动了1个单位,往后移动了5个单位。
ps: 这个时候画布canvas的大小正好是正方体的5倍。
camera.position.set(1, 1, 5); scene.add(camera);
在场景中添加一个立方体
每个形状都是一个mesh,geometry可以理解为物体的骨骼, material可以理解为物体的皮囊
再创建一个可填充的形状cube
这样就构成了完整的实物
我们再将这个形状放入场景scene中
CubeGeometry参数设置为1:1:1表示这是一个正方体,当然可以自行修改比例,变成不一样的立方体
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); // 添加three自带的最简单的一种材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。