软破解就是把游戏机自带的原本系统覆盖成自制系统。在自制系统下除了可以玩盗版游戏之外,还可以实现更多功能,比如支持更多播放格式的影音文件和篡改游戏内部数据的金手指软件等。
提到软破解就一定绕不过索尼的 PSP 。尽管第一款自制系统出现在 XBox 360 上,但却在 PSP 上发扬光大了。
从 PSP 开始,通过软破解刷入的自制操作系统被真正意义上的应用到游戏机当中。
软破解尽管方便好用,但是也给了游戏机厂商反抗的机会。
索尼就通过系统不断的升级来防止系统破解。每当一个版本的系统被破解后,索尼马上就会发布下一个船新版本。
悲剧的是,无论索尼怎么升级 PSP 的系统,当时的来自法国的破解团队 GEN 小组,总是很快的破解并上传最新的自制系统。
最后熬到 PSP 已经停止系统更新支持,GEN 小组的自制系统还在不断的更新、完善更多的功能。
游戏厂商被破解欺负了多年也有急眼的时候。你破我机器,老子就给你告到法院去,看你以后还敢不敢。索尼就这么干过。
早在 2011 年,索尼因 PS3 破解问题把两名破解主机密码锁的黑客告上法庭,这可惹怒了全球最大的黑客组织 Anonymous 。
随后,Anonymous 便攻陷了索尼电影公司英国网站、欧洲 PS3 网上商店、索尼的美国网站等,使网站难以登入,无法使用。
不维护自己的权益就要损失利益,维护自己的权益又要被欺负,游戏机厂商在那时是游戏圈里的弱势群体。
也许是游戏厂商在失败中总结出经验,PS4 时代破解对游戏机的影响就明显少了,差评君身边的绝大部分 PS4 拥有者都是老老实实的付费玩家。
事实上,PS4 还是被破解了。但即便是破解,也有更多玩家愿意付费,主要是因为破解的影响变小了。
不知道大家有没有发现,PS4 时代的游戏机特别注重联网功能,许多游戏都启用了网上对战模式,或者在购买之后还会有补充下载 DLC( 资料片或者MOD )。
但许多破解后的主机都无法上网,这样就使破解后的游戏体验直线下降。
也许这也是为什么 Switch 是破解重灾区的原因吧,Switch 的游戏生态更注重于家庭聚会或者是单人通关,缺少了联网对战的场景,这就让破解有了可乘之机。
从游戏机发展史来看,没有任何一款游戏机可以躲得过被破解的命运。就好像任何一款手机都逃不过被贴膜的宿命一样。
破解一时爽,行业火葬场。破解是黑客和玩家的狂欢,却是游戏机厂商和游戏工作室的灾难。如果人人都玩破解游戏,游戏行业如何有动力生产出令人振奋的大作呢?
玩家不出钱,厂商不出力,游戏圈死水一潭,这恐怕是个所有玩家都不愿看到的内卷吧……