(3)创建模型数据(Model)
接着上面的代码,我们增加如下几行
var myModel = objGo(go.Model);//创建Model对象 // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素 myModel.nodeDataArray = [ { key: "工厂" }, { key: "车间" }, { key: "工人" }, { key: "岗位" }, ]; myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
效果预览
(4)创建节点(Node)
上面有了画布和节点数据,只是有了一个雏形,但是还没有任何的图形化效果。我们加入一些效果试试
在gojs里面给我们提供了几种模型节点的可选项:
Shape:形状——Rectangle(矩形)、RoundedRectangle(圆角矩形),Ellipse(椭圆形),Triangle(三角形),Diamond(菱形),Circle(圆形)等
TextBlock:文本域(可编辑)
Picture:图片
Panel:容器来保存其他Node的集合
默认的节点模型代码只是由一个TextBlock组件构建成
我们增加如下一段代码
// 定义一个简单的节点模板 myDiagram.nodeTemplate = objGo(go.Node, "Horizontal",//横向布局的面板 // 节点淡蓝色背景 { background: "#44CCFF" }, objGo(go.Shape, "RoundedRectangle", //定义形状,这是圆角矩形 { /* Shape的参数。宽高颜色等等*/figure: "Club", width: 40, height: 60, margin: 4, fill: 'red' }, // 绑定 Shape.figure属性为Node.data.fig的值,Model对象可以通过Node.data.fig 获取和设置Shape.figure(修改形状) new go.Binding("figure", "fig"), new go.Binding('fill', 'fill2')), objGo(go.TextBlock, "Default Text", // 默认文本 // 设置字体大小颜色以及边距 { margin: 12, stroke: "white", font: "bold 16px sans-serif" }, //绑定TextBlock.text 属性为Node.data.name的值,Model对象可以通过Node.data.name获取和设置TextBlock.text new go.Binding("text", "name")) ); var myModel = objGo(go.Model);//创建Model对象 // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素 myModel.nodeDataArray = [ { name: "工厂", fig: 'YinYang', fill2: 'blue' }, { name: "车间", fig: 'Peace', fill2: 'red' }, { name: "工人", fig: 'NotAllowed', fill2: 'green' }, { name: "岗位", fig: 'Fragile', fill2: 'yellow' }, ]; myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。