创建四分位模型

所谓四分位模型,每一个标记点都有上下左右四个放文字的位子,如果左边放不下,那就放右边试试,还不行就放到下面试试,以此类推,原理就这么简单,哈哈。
创建右侧虚拟矩形坐标描述:

右侧虚拟矩形坐标的描述把圆点也包含在内了,是为了防止文字和圆点重叠。
在计算虚拟矩形的高度时有些坑,圆点大小不是固定的,是根据用户动态配置的,圆点的直径可能大于文字的高度,我们就设定虚拟矩形的高度永远都是最大的那个,需要做一些特殊处理。
代码如下:
_getLeftAnchor() {
let x = this.center.x - this.radius - this.textReact.width,
y = this.center.y - this.textReact.height / 2,
diam = this.radius * 2,
maxH = diam > this.textReact.height ? diam : this.textReact.height; //矩形的高度
return {
x,
y,
minX: x,
maxX: this.center.x + this.radius,
minY: this.center.y - maxH / 2,
maxY: this.center.y + maxH / 2
};
}
以此类推,描述下面、左面、上面的虚拟矩形坐标。
判断碰撞
判断两个矩形是否覆盖相交,根据矩形的 minX,maxX,minY,maxY 判断相交,原理比较简单,代码如下:
/**
* 判断分位是否相交
* @param {*} target
*/
isAnchorMeet(target) {
let react = this.getCurrentRect(),
targetReact = target.getCurrentRect();
if ((react.minX < targetReact.maxX) && (targetReact.minX < react.maxX) &&
(react.minY < targetReact.maxY) && (targetReact.minY < react.maxY)) {
return true;
}
return false;
}
创建虚拟文字集合对象
let labels = pixels.map((val) => {
let radius = val.pixel.radius + this.style.normal.borderWidth; //圆点半径
return new Label(val.pixel.x, val.pixel.y, radius, fontSize, byteWidth, val.name);
});
递归遍历虚拟文字集合、判断是否与其他相交,如果有相交就移动当前文字位子,直到不相交为止。当找不到合适位置时,就选择隐藏当前文字。
代码如下:
do {
var meet = false; //本轮是否有相交
for (let i = 0; i < labels.length; i++) {
let temp = labels[i];
for (let j = 0; j < labels.length; j++) {
if (i != j && temp.show && temp.isAnchorMeet(labels[j])) {
temp.next();
meet = true;
break;
}
}
}
} while (meet);
内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。
