一. 网络通信原理
1. 互联网的本质就是一系列的网络协议
有了计算机硬件,操作系统和应用软件,人们就可以使用这台计算机了。但是,此时计算机彼此孤立,无法一同玩耍。
Internet图1
如何让两台彼此孤立的计算机能够产生通信?其实这就类似两个不同国家的人互相交流一样,你只会汉语,对方只会英语,你们是无法沟通的。如果你学会了英语,那你们就可以高效的沟通了。所以,英语作为全球的通用语言,是世界各地人么互相交流的标准工具。那internet其实就是任意两台计算机进行通信的标准。这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为“互联网协议”(Internet Protocol Suite)。
互联网协议的功能:定义计算机如何接入internet,以及接入internet的计算机通信的标准。
二. 互联网通信模型
1. OSI(Open System Interconnection)七层协议
图2
2. TCP/IP五层模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
我们把OSI七层协议中的应用层,表示层,会话层合并为应用层,就得到TCP/IP五层模型。这五层模型就涵盖了整个互联网通信的基本原理。
图3
图4
如上图所示,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件。
2.1 物理层
物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网。
图5物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0.
2.2 数据链路层
数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思。
数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式。
以太网协议(ethernet):
早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议。
ethernet规定
一组电信号构成一个数据包,叫做“帧”
每一数据帧分成:报头header和数据data两部分
header data
header包含:(固定18个字节)
发送者/源地址,6个字节
接收者/目标地址,6个字节
数据类型,6个字节
data包含:(最短46字节,最长1500字节)
数据包的具体内容
header长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送。
Mac地址:
header中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址。
mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)。
图6
广播:
有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)。ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼。
图7
2.3 网络层