如果滑动间隔和窗口大小一样则等同于滚窗,
如果滑动间隔大于窗口大小则会丢失数据,
如果滑动间隔小于窗口大小则会窗口重叠。
Tumbling Window:滚动窗口元组被单个窗口处理,一个元组只属于一个窗口,不会有窗口重叠。
根据我自己的经验其实一般用滚动就可以了
(时间和数量的排列组合):
withWindow(Count windowLength, Count slidingInterval)
滑窗 窗口长度:tuple数, 滑动间隔: tuple数
withWindow(Count windowLength)
滑窗 窗口长度:tuple数, 滑动间隔: 每个tuple进来都滑
withWindow(Count windowLength, Duration slidingInterval)
滑窗 窗口长度:tuple数, 滑动间隔: 时间间隔
withWindow(Duration windowLength, Duration slidingInterval)
滑窗 窗口长度:时间间隔, 滑动间隔: 时间间隔
withWindow(Duration windowLength)
滑窗 窗口长度:时间间隔, 滑动间隔: 每个tuple进来都滑
withWindow(Duration windowLength, Count slidingInterval)
滑窗 窗口长度:时间间隔, 滑动间隔: 时间间隔
withTumblingWindow(BaseWindowedBolt.Count count)
滚窗 窗口长度:Tuple数
withTumblingWindow(BaseWindowedBolt.Duration duration)
滚窗 窗口长度:时间间隔
storm支持追踪源数据的时间戳。
Event time 和Process time
默认的时间戳是处理元组时的bolt窗口生成的,
Event time,事件时间,通常这个时间会带在Tuple中;
Process time,到某一个处理环节的时间。
举例:A今天早上9点告诉B,说C昨天晚上9点在滨江国际;
这条信息中,可以认为C在滨江国际的Event time是昨天晚上9点,B接收到这条信息的时间,即Process time,是今天早上9点。
windows按照时间划分时,默认是Process time,也可以指定为Tuple中的Event time。
如果以Event time来划分窗口:
Tuple落入到哪个窗口,是看tuple里的Event time。
窗口向后推进,主要依靠Event time的增长;
public BaseWindowedBolt withTimestampField(String fieldName)
延时(lag)和水位线(watermark)从当前最后一条数据算起,往前减去lag,得到一个时间,这个时间就是watermark;
认为watermark之前的数据都已经到了。收到06:01:00的数据时,认为06:00:00的数据都到了。给他们入window。
这样实际是一个延时处理,等到了06:01:00时,我才开始将06:00:00的数据放入窗口。
如果很不巧,06:00:00的数据在06:01:00之后,lag为60s,不好意思,进不了窗口。此数据不会被处理,并且会在worker的日志中加一行INFO信息。
public class SlidingWindowBolt extends BaseWindowedBolt {
private OutputCollector collector;
@Override
publicvoidprepare(Map stormConf, TopologyContext context, OutputCollector collector) {
this.collector = collector;
}
@Override
publicvoidexecute(TupleWindow inputWindow) {
for(Tuple tuple: inputWindow.get()) {
// do the windowing computation
...
}
// emit the results
collector.emit(new Values(computedValue));
}
}
publicstaticvoidmain(String[] args) {
TopologyBuilder builder = new TopologyBuilder();
builder.setSpout("spout", new RandomSentenceSpout(), 1);
builder.setBolt("slidingwindowbolt",
new SlidingWindowBolt().withWindow(new Count(30), new Count(10)),
1).shuffleGrouping("spout");
Config conf = new Config();
conf.setDebug(true);
conf.setNumWorkers(1);
StormSubmitter.submitTopologyWithProgressBar(args[0], conf, builder.createTopology());
}
Storm在Ubuntu环境下的单机部署