虽说在 iOS 上也有不少 Chrome 的拥趸,但用户为的多半是跨平台的统一体验,而非追求浏览器本身的速度或稳定性。之所以这么说,是因为 iOS 版 Chrome 之前一直用的是 UIWebView 渲染引擎,跟 Safari 相比,它的表现会有一定的差距。幸而在最新的版本中,Google 终于改善了这一问题。他们换用了较新的 WKWebView 引擎,让 Chrome 的速度有了「显著」的提升(尤其是面对 JavaScript),同时软件崩溃的机率也降低了 70%。
除此之外,桌面版 Chrome 也新增了一个 Data Saver 插件,可以压缩网站数据,帮助有需要的用户节省流量。而且插件图标也比过去显示得更加清楚,当有问题的时候,更便于使用者进行管理、清除。据悉两个版本的更新都会在今日内上线,大家可以去试试看好不好用喔。