通过fastclick源码分析彻底解决tap“点透”(9)


         if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
             return true;
         }
     }
     if (!this.needsClick(targetElement)) {
         event.preventDefault();
         this.sendClick(targetElement, event);
     }
     return false;
 };

这个家伙洋洋洒洒干了许多事情

这里纠正一个错误,他onclick那些东西现在也执行了......可能是我屏幕有变化(滑动)导致

if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) {
 this.cancelNextClick = true;
 return true;
}

这个代码很关键,我们首次点击会执行下面的逻辑,如果连续点击就直接完蛋,下面的逻辑丫的不执行了......
这个不执行了,那么这个劳什子又干了什么事情呢?
事实上下面就没逻辑了,意思是如果确实点击过快,两次点击只会执行一次,这个阀值为200ms,这个暂时看来是没有问题的

好了,我们继续往下走,于是我意识到又到了一个关键点
因为我们用tap事件不能使input获得焦点,但是fastclick却能获得焦点,这里也许是一个关键,我们来看看几个与获取焦点有关的函数

 FastClick.prototype.focus = function (targetElement) {
     'use strict';
     var length;
     if (this.deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange) {
         length = targetElement.value.length;
         targetElement.setSelectionRange(length, length);
     } else {
         targetElement.focus();
     }
 };

setSelectionRange是我们的关键,也许他是这样获取焦点的......具体我还要下来测试,留待下次处理吧
然后下面如果时间间隔过长,代码就不认为操作的是同一dom结构了

最后迎来了本次的关键:sendClick,无论是touchend还是onMouse都会汇聚到这里

 FastClick.prototype.sendClick = function (targetElement, event) {
     'use strict';
     var clickEvent, touch;
     // On some Android devices activeElement needs to be blurred otherwise the synthetic click will have no effect (#24)
     if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
         document.activeElement.blur();

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