Linux下mono播放PCM音频

1、建立一个共享库(shared library)

这里用到了Linux下的音频播放库,alsa-lib。 alsa是linux下的一个开源项目,它的全名是Advanced Linux Sound Architecture。它的安装命令如下:

sudo apt-get install libasound2-dev

使用 Coceblocks 建立一个 shared library 项目,命名为libTest2,编程语言选择C。在main中加入下代码:

#include <alsa/asoundlib.h>
#include<stdio.h>


snd_pcm_t *handle;
snd_pcm_sframes_t frames;


int PcmOpen()
{

if ( snd_pcm_open(&handle, "hw:0,0", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0) < 0 )
    {
        printf("pcm open error");
        return 0;
    }

if (snd_pcm_set_params(handle, SND_PCM_FORMAT_U8, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, 1, 8000, 1, 500000) < 0)  //0.5sec 500000
    {
        printf("pcm set error");
        return 0;
    }

return 1;
}

void Play(unsigned char* buffer, int length)
{
    frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, length);
    if(frames < 0)
    {
        frames = snd_pcm_recover(handle, frames, 0);
    }
}


int PcmClose()
{
    snd_pcm_close(handle);
    return 1;
}

在编译的时候,记得链接alsa-lib库。具体方法是在codeblocks的编译对话框中,找到linker settings选项,在Other linker options中输入:-lasound。

如图所示:

Linux下mono播放PCM音频

当然,也可以手工编译。cd 进main.c所在的目录,执行以下命令:

gcc -o main.o -c main.c

gcc -o libTest1.so -shared main.o -lasound

2、在mono中调用共享库

与.net调用动态库一样,使用DllImport特性来调用。关于mono调用共享库,mono官方有一篇文章介绍得很详细:《Interop with Native Libraries》。

使用monoDevolop建立一个控制台项目,并将上一步中生成的libTest1.so文件拷贝到/bin/Debug下。

在Program.cs文件中输入以下代码:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace helloworld
{
    class MainClass
    {

public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("the app is started ");
            PlayPCM();

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(PlayPCM));
            thread.Start();
            while (true)
            {
                if (Console.ReadLine() == "quit")
                {
                    thread.Abort();
                    Console.WriteLine("the app is stopped ");
                    return;
                }
            }

}

/// <summary>
        /// Plaies the PC.
        /// </summary>
        static void PlayPCM()
        {
            using (FileStream fs = File.OpenRead("Ireland.pcm"))
            {
                byte[] data = new byte[4000];

PcmOpen();

while (true)
                {
                    int readcount = fs.Read(data, 0, data.Length);
                    if (readcount > 0)
                    {
                        Play(data, data.Length);
                    }
                    else
                    {

break;
                    }
                }

PcmClose();
            }
        }

[DllImport("libTest1.so")]
        static extern int PcmOpen();

[DllImport("libTest1.so")]
        static extern int Play(byte[] buffer, int length);

[DllImport("libTest1.so")]
        static extern int PcmClose();
    }
}

为了便于测试,附件中包含了一个声音文件,可以直接使用这个声音文件。

3、有关PCM文件的一些简要说明

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