线程必然不是越多越好,线程切换也是要开销的,当你增加一个线程的时候,增加的额外开销要小于该线程能够消除的阻塞时间,这才叫物有所值。
Linux自从2.6内核开始,就会把不同的线程交给不同的核心去处理。Windows也从NT.4.0开始支持这一特性。
什么时候该使用多线程呢?这要分四种情况讨论:
a.多核CPU——计算密集型任务。此时要尽量使用多线程,可以提高任务执行效率,例如加密解密,数据压缩解压缩(视频、音频、普通数据),否则只能使一个核心满载,而其他核心闲置。
b.单核CPU——计算密集型任务。此时的任务已经把CPU资源100%消耗了,就没必要也不可能使用多线程来提高计算效率了;相反,如果要做人机交互,最好还是要用多线程,避免用户没法对计算机进行操作。
c.单核CPU——IO密集型任务,使用多线程还是为了人机交互方便,
d.多核CPU——IO密集型任务,这就更不用说了,跟单核时候原因一样。
4.程序员需要掌握的技巧/技术
(1)减少串行化的代码用以提高效率。这是废话。
(2)单一的共享数据分布化:把一个数据复制很多份,让不同线程可以同时访问。
(3)负载均衡,分为静态的和动态的两种。具体的参见有关文献。